Раскрыт игровой процесс Avowed: разнообразные бои, деревья навыков и объяснение исследования

Ролевая игра (RPG) под названием Avowed, разработанная Obsidian Entertainment, готова продолжить наследие студии по созданию захватывающих игр, которые богаты глубиной и эффективными решениями. Эта команда, известная такими хитами, как Fallout: New Vegas и The Outer Worlds, понимает, что требуется для создания RPG, которая остается в умах игроков еще долго после финальных титров. Avowed разворачивается в той же вселенной, что и серия Pillars of Eternity от Obsidian, обещающая усовершенствовать эту формулу, когда она выйдет в течение нескольких недель.


Любишь Fable? Добро пожаловать в наш Telegram-канал, где мы обсуждаем, делимся секретами и просто весело проводим время в мире Альбиона! Жми "Присоединиться" и стань частью нашей фэнтезийной семьи!

Fable Telegram

В чате с Game Rant Джеймс Агей, ведущий дизайнер зон игры «Avowed», углубился в особенности ее игрового процесса. Он выделил ключевые особенности, широкий спектр доступных для строительства вариантов и тонкости системы древа навыков. Агей далее объяснил, как «Avowed» справляется с исследованием и решением головоломок. Для простоты понимания это интервью было сжато и уточнено.

Геймплей Avowed разнообразен и увлекателен

Вопрос: Почему было решено, что механика Avowed должна предлагать многочисленные варианты создания персонажа и изучения навыков, талантов и оружия, а не ограничивать игроков определенным классом?

Будучи страстным геймером, я изначально принял структурированные классы, напоминающие классическую серию Pillars. Однако вскоре я понял, что эти ограничения кажутся слишком ограничивающими для нашей грандиозной повествовательной игры Avowed. Наша история великолепно разворачивается на протяжении всей игры, и к ее завершению игроки проживают ее. Хотя некоторые могут вернуться к игре, мы не можем предположить, что так будет с большинством. Чтобы обеспечить насыщенный игровой опыт для всех, независимо от их первоначального выбора или знакомства с игрой, мы решили избежать ограничения предопределенных классов до начала игрового процесса.

In our game, players have the liberty to shape their characters according to their imagination. They can indeed conceptualize a specific character type initially, create it, and stick with it throughout the gameplay. However, it’s important to note that we don’t impose strict limitations on character development. If you fancy experimenting or evolving your character, feel free to do so as you acquire new gear. The classic RPG roles serve as a guide, but players are free to explore any style within this spectrum that appeals to them.

Could you share with me which among the spells/combat abilities did you find the most enjoyable or intriguing to create and refine during the development process?

А: Кажется, каждый в команде должен быть в состоянии легко ответить на этот вопрос. Среди впечатляющих заклинаний некоторые визуально ошеломляющие могут оказаться высоко в рейтинге. Есть одно под названием Grimoire Snap, где вы захлопываете свою книгу заклинаний, создавая мощную ударную волну, которая отталкивает все вокруг с приятной нелепостью. На данный момент моя предпочитаемая сборка использует Blood Magic, пассивную способность, которая высасывает здоровье и преобразует его в эссенцию для продолжения использования. Я объединяю это с Corrosive Syphon, заклинанием, которое взрывает душу врага, отравляет его и восстанавливает здоровье заклинателю. Эта комбинация работает особенно хорошо, особенно в сочетании с оружием, которое я всегда экипирую. Я позволяю своей группе брать на себя обязанности танка, и все, что удается пройти, обычно быстро уничтожается выстрелом с близкого расстояния из пистолета.

How Avowed Balances Melee and Ranged Combat

As an avid fan, I’ve noticed that many fantasy worlds give an edge to firearms or magic over melee combat. Let’s delve into how the creators of Avowed approached this balance.

In Avowed, the developers aimed to create a dynamic and engaging combat system where each weapon type — whether it’s a sword, bow, spell, or firearm — has its unique strengths and weaknesses. They wanted to ensure that no single approach dominates the gameplay, fostering a sense of strategy and choice for players.

To achieve this balance, they considered factors like speed, range, and damage output when designing each weapon. For instance, melee weapons excel in close quarters combat with high damage potential but require skillful timing and positioning. Firearms offer greater reach and rapid-fire capabilities at the cost of accuracy and ammunition management. Magic provides versatility, enabling a variety of effects from offensive to supportive spells.

By carefully balancing these aspects, Avowed encourages players to adapt their playstyle based on the situation, making combat challenging yet rewarding. It’s all about understanding each weapon’s strengths and weaknesses and using them to outsmart your enemies in the heat of battle!

In our game, Признанный, мы считаем, что каждое оружие, заклинание и способность, к которым игрок имеет доступ, должны быть полезны в определенных ситуациях, но не всегда лучшим или худшим вариантом. Это означает, что во время оптимизации вы можете время от времени менять оружие, но это никогда не обязательно. Если вы предпочитаете использовать определенное оружие постоянно, вы можете это сделать, так как оно будет хорошо работать в одних сценариях и менее эффективно в других. Например, врагов, которые окружают игрока, будет нелегко уничтожить медленно перезаряжающимся оружием, таким как аркебуза; в таких случаях вам может потребоваться положиться на свою группу или использовать заклинание, например, «Веер пламени», чтобы сжечь их всех, или использовать гранату, чтобы уничтожить группу, или разрубить их двуручным мечом или большим топором. По сути, у каждого варианта есть свой момент, чтобы преуспеть, некоторые из них ситуативно превосходят, но у всех есть свой шанс проявить себя.

Объяснение древа навыков Avowed

Вопрос: Не могли бы вы подробнее рассказать о структуре четырех деревьев навыков в Avowed? Каковы плюсы и минусы концентрации на одном дереве, фокусировки только на двух или балансировки навыков по всем из них?

The Fighter Tree primarily concentrates on defense, damage reduction, two-handed weapons, and agility. If you choose solely from this tree, you could develop a Barbarian specialized in dealing heavy damage with large weapons, charging and leaping around, essentially destroying everything. On the other hand, the Ranger Tree encompasses skills for one-handed weapons, stealth, ranged combat, and evasion. By sticking to this tree, you could create a character who dual-wields, specializes in sneak attacks with critical hits, or becomes a ranger with a pet bear and crowd control abilities. If you aim to be a shield tank, you’ll probably need to dip into this tree to enhance your one-handed damage and parrying skills.

The magical Wizard’s Tree is brimming with enchantment. As the player explores the world, they can discover fresh spells hidden within ancient books known as Grimoires. These Grimoires serve as weapons, which can be wielded in the offhand. They can be enhanced to reduce spell costs and speed up casting time. The upgrade system allows you to invest points into spells, enabling you to learn them even without the Grimoire, and also customize them for increased power. Furthermore, this upgrade tree offers access to potent passive abilities that alter how spells function, enhance your defenses, and allow you to focus on specific types of magic.

For a combat-centered player, this tree might be completely bypassed if desired; however, I believe many will discover appealing enhancements for their character here. Diving deep into this tree can lead to a well-known Glass Cannon build, but there are alternative paths. If you opt for the Frost tree, you’ll have more crowd control abilities at your disposal, or you could go with Decay and Poison. As for the final tree, we encourage players to explore its secrets on their own when they start playing the game.

Среди захватывающих дизайнов некоторые уникально сочетают различные древесные элементы. Например, Варвар, владеющий двуручным топором и едким колдовством? Абсолютно возможно. Или, может быть, Маг Крови, вооруженный огнестрельным оружием? Определенно. Как насчет Снайпера с домашним медведем, владеющим холодом, который замораживает цели для точных выстрелов в голову? Действительно, это вариант. Если вы решите сосредоточиться на одном дереве, это, скорее всего, связано с тем, что у вас в голове есть определенная концепция персонажа, и в этом выборе нет ничего плохого. Это ваше решение.

Исследование играет огромную роль в признании

A: Could you discuss the significance of exploration in the game Avowed, and explain how players are incentivized for deviating from the main path?

A: Wow! We’ve created a vast world teeming with hidden corners and places just waiting to be discovered in our game. Players can climb virtually anywhere without restrictions, unlike traditional games that only allow climbing on designated objects. This approach prioritizes player freedom over a predetermined path, enabling players to reach rooftops, cliff edges, and other remote locations not typically part of any quest. It may not appeal to everyone, but for those who enjoy exploration, we’ve included content tailored to their needs.

В нашей игре, вместо того, чтобы бомбардировать мир многочисленными коллекционными предметами или заполнять счетчики, что не является нашим подходом, мы стремимся поощрять усилия и любопытство игроков. Так что, если вы заметите далекие, таинственные старые руины и сумеете достичь их вершины, есть вероятность, что вы найдете что-то, что оправдает ваше путешествие. Это может быть редкое оружие, зарытое в руках трупа, карта сокровищ, часть тотема святилища бога или просто какая-то добыча или знания, которые стоит изучить. По сути, ПризнанныйМир полон скрытых сокровищ, исследовательских задач и скрытых, зарытых секретов. Однако, если вы просто следуете квестам и завершаете основную сюжетную линию, есть огромное количество того, что мы оставляем нераскрытым, потому что гораздо интереснее, когда вы сами их открываете.

Avowed не решает головоломки в традиционном смысле

В: Какова общая философия дизайна головоломок в Avowed?

В дизайне A вы не найдете типичных головоломок, которые включают в себя регулировку рычагов для открытия дверей. Вместо этого мы выбираем задачи, которые стимулируют мышление, а не просто рефлексы или боевые навыки. Наш контент предлагает множество интерактивных элементов, таких как нажимные пластины, ловушки, взрывные стены, качающиеся ножи, секретные переключатели и так далее. Кроме того, мы включаем уникальные механики, такие как замораживание воды, чтобы поддерживать свежесть и интерес игроков.

В игре «Признанный«, игроки обладают способностью превращать воду в лед с помощью заклинаний или магических артефактов. Это применимо ко всем водоемам, таким как океаны, реки и озера. Способность замораживать участок воды позволяет игроку пересекать новые области, гуляя по замерзшей поверхности и поднимаясь на более высокие места. Мы разработали препятствия для скалолазания и исследования на протяжении всей игры, которые требуют от игроков исследовать свое окружение и разрабатывать маршрут через них. Если вы заметите трещину в стене, намекающую на скрытое пространство, всегда будет вход, который вы можете обнаружить. Некоторые из них более очевидны, чем другие. В каждом крупном регионе есть уникальный тотем святилища Бога, который был разбит на куски. Игроки могут искать и собирать эти фрагменты, а их постепенный прогресс будет отмечен получением мощных бонусов.

Как геймер, я наткнулся на некоторые загадочные фрагменты, спрятанные в отдаленных уголках мира, в местах, куда осмелятся отправиться только опытные исследователи. Казалось, никто не мог их найти во время тестирования, поэтому мы немного изменили их местоположение и оставили несколько подсказок по пути. В каждом регионе вы можете обнаружить зашифрованный документ, написанный в стихах, предлагающий подсказки об их местонахождении. Если вы знакомы с историей нашей игры, это может дать вам преимущество, но не бойтесь, так как любой может разгадать это самостоятельное приключение.

Одна башня в зоне поздней игры — это как игровая площадка для всех ловушек и механик паркура, которые мы построили — это не традиционный лабиринт, но он может заставить вас почесать голову, пока вы продвигаетесь к вершине. Удачи, товарищ-авантюрист!

[КОНЕЦ]

Смотрите также

2025-02-12 18:12