Я изменил ход истории Авоведа, и мне не понадобился квестовый маркер

Современные игроки видеоигр часто ориентируются на указатели миссии. Многие любители RPG привыкли пропускать диалоги и бездумно следовать к отметкам карты на карте. Это не совсем их вина, так как нас всех приучили следить за маркерами заданий, тщательно отмечая каждый шаг для удовлетворения рефлексов завершения в наших умах.

📰 Хватит гадать – получай факты!
Новости Сегодня дарят свежий взгляд на крипто-мир без прикрас!

Присоединиться в Telegram

По сути, современные ролевые игры сделали игровой процесс более удобным по сравнению с ранними играми типа Wizardry и Ultima, где вам приходилось рисовать схемы подземелий на графической бумаге, чтобы не заблудиться излишне. Хотя я не призываю вернуться к тем сложным временам, добавление меньшего количества подсказок в стратегически важные моменты могло бы улучшить игровой опыт.

Диалоговые подсказки

Например, давайте рассмотрим Avowed — новое приключение от Obsidian Entertainment в мире Эора. Эта игра вызвала споры среди геймеров; её дизайн напоминает игры середины 2000-х годов, предлагая ностальгический опыт ролевой игры без передовых функций или ультрасовременных технологий. Однако она компенсирует это захватывающим открытым миром, который удерживает игроков. Не каждому интересны Живые Земли для исследования, но недавно я испытал увлекательное мгновение при прохождении второго региона игры — Изумрудного Леса.

Как заворожённый читатель погружаюсь в Emerald Stair, я пришёл к пониманию, что сердце этой истории вращается вокруг уникальной практики анимантии, которая наполняет магией сельское хозяйство региона. Однако этот метод недавно перестал давать результаты, и природа теперь яростно отвоёвывает свою территорию. Важно отметить, что анимантия строго запрещена в Эйдире, моей родине – амбициозной империи с колониальными амбициями по отношению к Живым землям. Экстремистский культ, известный как Стальная Гарота, взял на себя задачу навязать законы Эйдира в этой дикой и неукрощённой пограничной зоне, обеспечивая свою интерпретацию справедливости от имени нашей империи.

На данном этапе я твёрдо решил противостоять Стальной Гарроте. Несмотря на то, что ваш персонаж является эдайром, в игре ‘Avowed’ нет особого стимула поддерживать их. Поэтому я предпочту рискнуть своей судьбой среди честных жителей Живых Земель, нежели быть верным своей родине. Когда я готовился перейти мост к неприрученным районам Изумрудного Побережья, другой эдиар предупредил меня о том, что Стальная Гаррота прячется где-то в этом районе, за водопадом.

Я задумался: возможно, к этому секретному укрытию на водопаде можно было добраться только после определенного момента в сюжете, но зачем тогда создатели упомянули его? Любопытство заставило меня задуматься о том, позволит ли игра найти Стальную Гарроту без указателя квеста. Так я отправился исследовать дикую местность Изумрудной Лестницы, полностью сосредоточив мысли на водопадах.

Имея базовые знания о природных ландшафтах мира, я знал, что водопады можно найти вдоль рек и потоков. Поэтому я выбрал спуститься по склону и следовать ближайшей реке. Это было умиротворяющее путешествие, за исключением случайных встреч с группами странствующих ксаурипов. Ранее мое время было занято бегом от одного маркера квеста к другому, без настоящего ощущения потрясающих пейзажей ‘Avowed’. Однако эта особенная прогулка изменила мой взгляд.

Поощрение исследования

В мгновение ока я наткнулся на колоссальный водопад. Продолжая упорно сталкиваться со стеной, скрытой за водопадом, я обнаружил возвышенную тропу справа от него. Как и ожидалось, этот путь привел прямо к пещере, которая могла содержать стальные гарроты или оказаться пустой, так как я возможно нарушил последовательность игры.

К моему приятному удивлению, пещера была полна ревностных последователей Водики, которые не встретили мое присутствие с теплотой. Поскольку противостояние с Лодвином стало повторяющейся темой в жизни моего персонажа на тот момент, я решил устранить всех внутри пещеры, не до конца понимая их намерения. Я полагал, что это будет всего лишь еще одна стычка, но даже не подозревал, что эта второстепенная сюжетная линия окажет значительное влияние на основную квест.

После моего путешествия по основной сюжетной линии я вышел из руин и заметил столбы дыма, вырывающиеся из города Фиор в отдалении. Прибыв на место, я обнаружил, что Стальная Гаррота осадила город, но была отбита анимантами благодаря моим действиям внутри пещеры. Это открытие наполнило меня восторгом, так как показало, что выборы за пределами главного квеста могут существенно повлиять на центральное повествование игры. Особенно приятной была уверенность в том, что я полагался исключительно на свою интуицию для нахождения решения вместо того чтобы следовать заранее предопределенному пути.

Avowed выделяется использованием индикаторов квестов в масштабах региона вместо размещения иконки прямо над нужным предметом или персонажем, как это делает Bethesda в The Elder Scrolls. Это означает, что вам нужно будет иметь хорошее представление о том, что вы ищете, если вам дают только общее место расположения. Может показаться незначительным, но это приятное изменение и улучшение.

Всегда продолжались дебаты о роли желтой краски (символизирующей маркеры заданий) в видеоиграх, принимая во внимание как общее понимание игроков, так и их личные предпочтения. Тем не менее, я убежден, что внедрение более интуитивных игровых механик могло бы значительно улучшить игровые впечатления. Например, предложение опции отключения или включения маркеров заданий может удовлетворить потребности доступности. Текущий подход к перемещению от одного маркера к другому кажется излишне повторяющимся и монотонным, превращая интерактивную среду в список для выполнения задач без необходимости критического мышления.

В сердце Аввуда я оказался глубоко погружен, ощущение, которое редко встречается в современных ролевых играх из-за их обилия руководства и удобных функций. Погружение было необработанным, чистым и по-настоящему захватывающим.

Смотрите также

2025-03-21 19:37