Ведущий разработчик Skyrim утверждает, что ему когда-то обещали шлем для The Elders Scroll 6, и он представлял сюжет, отражающий лучший фильм Star Wars.

Курт Кульманн, ветеран-разработчик Bethesda и со-ведущий дизайнер Skyrim, первоначально должен был стать ведущим разработчиком The Elder Scrolls 6. Однако этого не произошло. Покинув Bethesda в 2023 году, он теперь поделился своими идеями для сюжета игры.

Пока другие гонятся за мимолетным хайпом, мы изучаем P/E и балансовые отчеты. Здесь — зона взвешенных решений для долгосрочного роста капитала.

К Фундаментальному Анализу

Kuhlmann рассказал PC Gamer, что Тодд Ховард пообещал ему эту роль вскоре после выхода Skyrim. В то время Bethesda планировала вернуться к серии Elders Scroll сразу после завершения работы над Fallout 4. Однако, вместо этого они потратили много лет на разработку Fallout 76 и Starfield.

Kuhlmann объяснил, что его убедили в том, что он будет руководить проектом, но окончательное решение было принято против этого. Затем Тодд Ховард предложил ему значительную роль, но Kuhlmann почувствовал, что их видения проекта расходятся. Хотя это способствовало его уходу из Bethesda, наряду с изменениями в коммуникации компании по мере её роста, теперь он думает, что, возможно, не смог бы преуспеть в качестве ведущего разработчика игры в любом случае.

Итак, креативный директор упомянул, что если бы он руководил, сюжет был бы больше похож на The Empire Strikes Back. По сути, всё шло к тому, что Альдмерский Доминион – эти сверхмощные эльфы, желающие править всем Тамриэлем – действительно начнёт захватывать власть. Но вместо того, чтобы I был главным героем, который останавливает их напрямую, у меня была бы меньшая роль. Концовка не была бы полной победой, скорее подготовкой к следующей игре next Elder Scrolls. Думайте меньше о ‘избранном’ и больше о ‘убеждении, что кто-то выживет, чтобы сражаться ещё один день’ – обеспечении безопасности потенциального лидера, что-то в этом роде. Речь идёт о посеве семян надежды на будущую победу.

Разработчик колебался по поводу этой последней идеи, не уверенный, что она будет хорошо воспринята. Она касалась несколько неудовлетворительного финала или обрыва, и, учитывая, как быстро выходят игры в наши дни, завершение большой игры на такой ноте могло бы расстроить игроков.

В целом, общая сюжетная линия, которую описывает Кульманн, кажется мне естественным направлением, которое я всегда представлял для Skyrim и серии Elders Scroll. Моё единственное сомнение – идея о преднамеренно ограниченном в силах протагонисте – ком-то, кто не может немедленно решить самые большие проблемы. Останется ли это результатом фантастической игры Elders Scroll, покажет время, и мы, возможно, никогда не узнаем, если этот разработчик непреднамеренно не раскрыл текущие планы Bethesda.

Я предсказываю, что следующая большая история будет связана с тем грязевым крабом-торговцем из Morrowind, который тайно захватывает контроль над Тамриэлем, приобретая все основные компании по производству напитков. Затем он обрушит фондовый рынок в Имперском городе. История, действие которой происходит на островах Саммерсет, также была бы отличной.

Смотрите также

2026-01-16 18:55