В Fable не будет изменения внешности персонажей, потому что «нет объективного добра и зла», – говорит режиссёр.

Предстоящая Fable от Playground Games выглядит впечатляюще, успешно передавая атмосферу оригинальных игр, добавляя собственные интересные моральные выборы и огромный мир, наполненный 1000 уникальных персонажей, с которыми можно взаимодействовать. Однако она не будет включать функцию из более ранних Fable игр, где внешность вашего персонажа физически менялась в зависимости от ваших добрых или злых поступков.

Пока другие гонятся за мимолетным хайпом, мы изучаем P/E и балансовые отчеты. Здесь — зона взвешенных решений для долгосрочного роста капитала.

К Фундаментальному Анализу

Ральф Фултон, основатель и геймдиректор, недавно объяснил IGN, почему их игра не включает в себя функцию трансформации персонажа, которая была ключевой в оригинальных играх. Он заявил: ‘У нас этого нет. И я вам скажу, почему…’

Итак, по сути, всё сводится к той идее, о которой я упоминал ранее, – что нет чёткого разделения на ‘добро’ и ‘зло’. Более старые игры строились вокруг идеи, что существовало определённое добро и зло, и то, где вы находились на этом спектре, определяло, как выглядел ваш персонаж. Всё сводилось к этой системе мировоззрения, и она напрямую влияла на вашу внешность.

Этот подход плохо сочетается с системой морали в Fable. В этой системе вы либо полностью добры, либо полностью злы. Разработчики объяснили, что игровой персонаж на самом деле не является ни той, ни другой крайностью. Вместо этого то, как люди вас воспринимают, зависит от их собственных ценностей и выбора. Именно поэтому эта конкретная идея не сработала для игры.

Репутация также сбрасывается при перемещении между поселениями. По словам Фултона, когда вы входите в новый город, никто не знает, кто вы, предоставляя вам чистый лист. Это позволяет вам создать совершенно другую репутацию и даже новую личность в каждом месте, основываясь на ваших действиях и выборах на протяжении всей игры.

Изменение внешности персонажа в зависимости от прошлых действий не соответствовало дизайну нашей игры. Фултон объясняет, что предоставление игрокам полного контроля над их идентичностью и тем, как другие их воспринимают, было приоритетнее. Хотя это хорошо работало в предыдущих играх, они посчитали, что это не так важно для этой, и поэтому решили отказаться от этой функции.

В новой игре Fable вам не нужно быть монстром, чтобы действовать как он. Вы можете покупать дома у людей и выселять их, или распространять о себе слухи – за плату – используя городских глашатаев, чтобы создать репутацию.

Ваши выборы по-прежнему будут формировать то, кем вы являетесь и каким персонажем хотите быть, поэтому подумайте, прежде чем действовать, когда Fable выйдет этой осенью на Xbox Series X/S, PlayStation 5 и PC. Чтобы узнать, почему Playground Games решили перезапустить серию вместо создания Fable 4, нажмите здесь.

Смотрите также

2026-01-23 17:13