The Elders Scroll 6 Loremaster Reveals Why He Left Bethesda

Курт Кульманн, ранее работавший ведущим сценаристом в Bethesda, говорит, что ушел из компании из-за невыполненных обещаний и проблем в работе студии, а не для работы над The Elder Scrolls 6. С ростом популярности серии Fallout и нарастающим ажиотажем вокруг следующего продолжения Skyrim, многие интересуются будущим The Elder Scrolls 6. Теперь фанаты знают одного ключевого человека, который не будет участвовать, и причину его ухода.

Пока другие гонятся за мимолетным хайпом, мы изучаем P/E и балансовые отчеты. Здесь — зона взвешенных решений для долгосрочного роста капитала.

К Фундаментальному Анализу

Прошло более десяти лет с момента выхода последней крупной игры Elders Scroll, но в последнее время появились обнадеживающие новости. Тодд Говард, глава Bethesda, заявил, что The Elder Scrolls 6 продвигается хорошо, и сейчас большинство команды разработчиков сосредоточено на ней. Интересно, что один из ключевых сотрудников Bethesda, Кульманн, не участвует в разработке. Он покинул компанию в 2023 году после того, как внес вклад в качестве писателя и ведущего дизайнера в такие популярные игры, как Skyrim, Oblivion и Fallout 3. Теперь, спустя более двух лет, он наконец-то объяснил причины своего ухода.

Бывший лор-мастер Elders Scroll покинул Bethesda после 20 лет работы из-за ‘медленных, накатывающихся’ изменений.

В интервью для PC Gamer бывший разработчик Bethesda Кульманн объяснил своё разочарование эволюцией компании. Он почувствовал, что по мере того, как Bethesda росла из небольшой, сфокусированной команды в более крупную, корпоративную структуру, руководители проектов перешли от активного создания игры к простому управлению другими. Кульманн заявил, что предпочитает практический подход к разработке, но увеличивающиеся слои управления приводили к проблемам с коммуникацией и приводили к плохим решениям. Это согласуется с комментариями другого бывшего разработчика Bethesda, Нейта Перкейпаила, который считал, что Starfield пострадал из-за того, что у разработчиков было меньше творческой свободы по мере расширения команд и бюрократии.

По словам бывшего главного лор-мастера Bethesda, Кульманна, незначительные изменения внутри компании не только дали ему менее интересную работу, но и негативно повлияли на общее качество игр Bethesda. Хвалия навыки дизайна Тодда Говарда, Кульманн отмечает, что Говард стал меньше участвовать в фактической разработке игр по мере роста компании, что, по его мнению, нанесло вред проектам. Эта обеспокоенность по поводу влияния размера компании на качество игр не ограничивается Bethesda; креативный директор Clair Obscur: Expedition 33 недавно заявил, что его студия намеренно избегает расширения, полагая, что прямое участие руководства приводит к более творческим и высококачественным играм.

Image via Bethesda

Уход давнего Loremaster из The Elder Scrolls был вызван не только типичными рабочими разочарованиями. По словам Кульманна, ему изначально обещали должность ведущего дизайнера TES 6 после завершения Fallout 4. Однако Bethesda отдали приоритет Fallout 76 и Starfield, отложив работу над TES 6. Когда проект наконец-то был пересмотрен, руководство компании сообщило ему, что он все же не будет возглавлять разработку. В сочетании с его растущим недовольством тем, как работает Bethesda, это в конечном итоге привело к его решению уйти. Хотя другие опытные разработчики могут присоединиться к Bethesda, еще предстоит увидеть, как уход Кульманна повлияет на будущее серии.

Image via Bethesda

Несмотря на разочарование от неоправдавшихся ожиданий, бывший ведущий сценарист, Кульманн, не испытывает горечи. Он понимает, что текущий, более ориентированный на бизнес подход не является принципиально плохим, но просто не соответствует его предпочтениям. Он считает, что, вероятно, к лучшему, что он не руководит сюжетом The Elder Scrolls 6. Он представлял себе драматичную концовку на обрыве, похожую на The Empire Strikes Back, но признает, что медленный график разработки Bethesda не поддержит такое заключение. Учитывая, что TES 6 была анонсирована семь лет назад, и прошло четырнадцать лет с момента выхода Skyrim, оставить фанатов на обрыве на долгое время до выхода TES 7 было бы разочаровывающе. Как и другие фанаты, Кульманн теперь будет ждать, как развернется сюжет.

Смотрите также

2026-01-16 18:34