Со-ведущий дизайнер The Elder Scrolls 5: Skyrim хотел непредсказуемую концовку в The Elder Scrolls 6.

Курт Кульманн, со-ведущий дизайнер The Elder Scrolls 5: Skyrim в Bethesda, недавно поделился некоторыми удивительными идеями, которые у него были для следующей игры, The Elder Scrolls 6. В интервью PCGamer он объяснил, что представлял себе концовку-обрыв для продолжения RPG 2011 года, разработанную для непосредственного перехода в The Elder Scrolls 7. Он сравнил свое видение The Elder Scrolls 6 с культовым фильмом Star Wars The Empire Strikes Back.

Пока другие гонятся за мимолетным хайпом, мы изучаем P/E и балансовые отчеты. Здесь — зона взвешенных решений для долгосрочного роста капитала.

К Фундаментальному Анализу

Он объяснил, что изначально представлял себе TES6 следующим похожим паттерном на The Empire Strikes Back. В частности, он планировал постепенно установить Thalmor, группу эльфийских фанатиков, как главных злодеев для The Elder Scrolls 7. Это во многом должно было произойти на протяжении TES6, фокусируясь на их желании завоевать весь Tamriel.

Он признал, что такой открытый финал, как этот, обычно не случается в играх Bethesda, назвав это нереалистичным. Он объяснил, что это особенно верно, учитывая, сколько времени студия тратит на разработку своих игр. Он добавил, что заканчивать игру на такой ноте и говорить игрокам, что им, возможно, придется ждать 10-15 лет разрешения, — не лучший подход.

Позже в интервью Кульманн обсудил, как культура разработки игр в Bethesda изменилась с момента выхода Elders Scroll 5: Skyrim. Он объяснил, что в то время как опытные разработчики раньше работали непосредственно над игрой, они постепенно переходили на руководящие должности. Кульманн посчитал, что это сделало процесс «более бюрократичным», добавив, что ожидалось, что менеджеры также не будут создавать контент для такого масштабного проекта.

В конечном итоге, он ушёл, потому что приоритеты студии изменились, и он не собирался быть ведущим дизайнером The Elder Scrolls 6. Тодд Говард сказал ему, что после завершения Fallout 4 они начнут работу над The Elder Scrolls 6. Вместо этого они решили создать Fallout 76, многопользовательскую игру, а затем Starfield.

Я был одним из самых опытных людей в команде, будучи со-руководителем Skyrim с Брюсом [Nesmith]. Учитывая успех этого проекта, я естественно предположил, что буду руководить TES6 – и мне даже сказали, что так и планируется. Однако, окончательное решение было принято, что я не буду руководить проектом.

Несмотря на первоначальное объявление об Elders Scroll 6 в 2018 году, не было никаких новых обновлений об игре. Однако, Тодд Говард упомянул в декабре, что разработка идет гладко. Эмиль Пальяруло, креативный директор, понимает, что фанаты жаждут новостей, и попросил их о терпении.

Смотрите также

2026-01-16 14:45