В Kingdom Come: Deliverance 2 они продвигают ее как аутентичное представление Богемии 15-го века, используя реальные исторические данные и консультации, чтобы создать открытый мир и развенчать заблуждения. Однако меня привлекает эта игра не только из-за ее точности, но и из-за ее неожиданных противоречий. Например, когда я захожу в случайную деревню, я замечаю детали, которые, кажется, тщательно наблюдались с той эпохи, например, уникальное расположение посевов на наклонном поле или женщину, молящуюся у святилища возле ворот. Эти визуальные и слуховые элементы часто открывают дополнительную информацию в моем кодексе, добавляя глубины образовательному аспекту игры.
Любишь Fable? Добро пожаловать в наш Telegram-канал, где мы обсуждаем, делимся секретами и просто весело проводим время в мире Альбиона! Жми "Присоединиться" и стань частью нашей фэнтезийной семьи!
Fable Telegram
Помимо более изысканных аспектов, я также улавливаю игровые элементы. Например, есть корыта для воды, напоминающие конские корыта, которые идеально подходят для очистки дорог от грязи и пользуются большей популярностью у местных жителей. Интригующие приспособления, такие как сушилки и алхимические столы, как ни странно, доступны каждому, даже в городе, где вход в дом без разрешения наказуем. Продуманно расположенные вдоль дороги кемпинги с незанятыми кроватями для игроков, которые начинают рано или просто им не повезло и они не могут позволить себе гостиницу. Все эти элементы объединяются, чтобы создать богатую смесь игровых значков на экране карты, которая, несмотря на детальное оформление, легко могла бы вписаться в любую игру с открытым миром.
В менее критическом тоне я заинтригован попыткой добиться исторической достоверности в творении Warhorse, которое, по сути, напоминает версию Skyrim без дракона, представленную как RPG от первого лица. Элементы дизайна иногда могут соответствовать социальным, культурным и архитектурным аспектам, упомянутым в кодексе, но зачастую это не так. Это оставляет меня в недоумении, когда я пытаюсь различить противоречивые творческие приоритеты. Вместо простого воспроизводства это больше похоже на формирование истории, во многом похожее на то, как история обычно развивается – преходящий набор ценностей и деталей, которые обращены одновременно к настоящему и стремятся вернуть прошлое. Это увлекательное занятие, в котором сочетаются деликатность и неуклюжесть, мастерство и компромисс, церемониальность и неуверенность, и именно это делает его приятным.
Warhorse и особенно Даниэль Вавра подвергаются критике со стороны некоторых игроков Kingdom Come из-за того, что их методы продвижения Deliverance 2 не соответствуют ожиданиям фанатов. Эти игроки открыто заявляли об аутентичности как ключевом аспекте игры, который, похоже, используется как способ выражения политических взглядов в противовес другим разработчикам, таким как Bethesda и CD Projekt. Kingdom Come, первоначально выпущенная в 2018 году, позиционировала себя как более реалистичный исторический симулятор в жанре, в котором доминируют фэнтезийные средневековые игры, позволяющие игрокам бросать огненные шары в огров. Подлинность всегда была важной частью идентичности Kingdom Come по сравнению с конкурентами. Как Вавра заявил Red Bull в 2016 году: «Никто еще не пытался создать исторически точную и реалистичную ролевую игру. Это наше уникальное преимущество.
Акцент на аутентичности стал сильнее, когда Warhorse столкнулась с критикой по поводу того, что изображение Богемии в игре выглядит слегка предвзятым, как указано в некоторых описаниях на Kickstarter — неспособность включить небелых людей в сеттинг, несмотря на исторические свидетельства их присутствия, а также усиливает стереотип. средневековых женщин как пассивных и покорных. Я не могу точно определить, где начались эти дебаты, но возможным источником может быть сообщение с MedievalPOC, страницы Tumblr, на которой собраны изображения цветных людей в Европе до Просвещения для борьбы с «переписыванием истории с точки зрения белых».
В специализированных СМИ начались дискуссии об исторической достоверности изображения «Избавления». Вавра в ответ заявил, что представление этнической принадлежности и пола в игре соответствует сообщениям того времени, одновременно критикуя многих западных журналистов как потенциальных цензоров и лицемеров. Он также отметил, что в значительном количестве средств массовой информации, посвященных видеоиграм, доминируют белые цисгендерные мужчины. Кроме того, он выразил поддержку Gamergate — интенсивной кампании, изначально разжигаемой личной враждебностью, часто утверждающей, что она поддерживает «этику игровой журналистики», но более точно рассматриваемой как группа ненависти, сопротивляющаяся разнообразному представлению в видеоиграх и игровой индустрии.
Я никогда лично не сталкивался с Ваврой, известным своими предыдущими работами, такими как оригинальная игра Mafia, и неясно, насколько близко он соответствует идеологии движения Gamergate. Он заявил, что некоторые из его комментариев по поводу издевательств над журналистами отражают его воспитание в репрессивной атмосфере Чехословацкой Социалистической Республики — тему, которую не исследовал ни один англоговорящий интервьюер. Тем не менее, Вавра открыто повторяет слова Gamergate и участвует в их крестовых походах против многих из их выдающихся деятелей, например, сравнивая феминистку YouTube-блогера Аниту Саркисян с нацистами, отвергая системный сексизм и женоненавистничество в игровой индустрии на основе личных анекдотов, часто критикуя социальные сети. защитники справедливости (помните их?) и пропагандирующие теории заговора о предвзятости игровых СМИ. Как минимум, он оказал доверие группе интернет-троллей, одновременно игнорируя или отрицая осведомленность об их сомнительном поведении. Теперь последствия этих действий стали преследовать его.
Согласно отчету Тессы Каур из The Gamer, часть игроков Kingdom Come сталкивается с разработчиками игры из-за двух спорных особенностей: во-первых, способности игроков вступать в однополые романтические отношения; и, во-вторых, включение черного персонажа по имени Муса, странствующего малийского дворянина, который является частью сил вторжения в Каттенберг. Некоторые игроки расстроены этими включениями.
После раскрытия информации Deep Silver представила новый этический кодекс для официальных форумов игры, что вызвало бурю негодования по поводу цензуры. Одновременно с этим Вавра сталкивается с обвинениями в социальных сетях в отношении «принудительного разнообразия» и антисемитских оскорблений. В длинном посте он подтвердил предыдущие сообщения о Deliverance 2 и обосновал их. Он заявил, что, поскольку KCD2 по сути является ролевой игрой, в которой игроки выбирают свой путь, вариант гей-романтики доступен, но не является обязательным. Более того, присутствие Мусы в Каттенберге основано на историческом событии и способствует интригующим сценариям из-за его расового различия.
Если вы столкнулись с сильной негативной реакцией, известной как кампания Gamergate, возможно, вы сейчас чувствуете себя довольно самодовольно из-за злорадства. Возможно, вы даже проливаете щедрую порцию чего-то, похожего на крокодиловы слезы. Забавно видеть, как некоторые игроки-гомофобы борются с концепцией того, что, если персонаж Генри — гей в Kingdom Come: Deliverance 2, он мог бы быть геем и в оригинальной игре, в которую они играли и которой они наслаждались в 2019 году. Они задаются вопросом, неужели это так? сделать меня еще и геем? Также трудно не почувствовать чувство удовлетворения кармической справедливости, когда сторонники Вавра упрекают его противоречивые заявления о том, что «в средневековой Богемии нет чернокожих людей. Точка». теми самыми словами, которые он использовал еще в 2015 году.
Важно отметить, что Kingdom Come: Deliverance разрабатывала не только Вавра; Также была задействована команда из нескольких сотен человек, некоторые из которых открыто выразили неодобрение его действиям. Хотя в игре есть свои проблемы, она не пропагандирует разжигание ненависти напрямую. Я просматривал эту игру раньше и оценил многие аспекты, особенно моменты, когда я играл монахом, варящим зелья, что давало хорошее отличие от обычной мести и флирта. Однако я изо всех сил пытался сформулировать проблемы с изображением в игре Богемии 15-го века и ее понятиями «подлинности». Рид МакКартер представляет более глубокий анализ в своем посте «Непобедимый», обсуждая, как повествование «Освобождения» о благородном чешском главном герое, сражающемся против злодейских венгров, может быть связано с современными опасениями по поводу культурной чистоты, помещая это в политический климат на момент его выпуска.
Контраргументом позиции Маккартера является то, что «Kingdom Come», несмотря на браваду Вавра и яркую рекламу, постоянно позиционируется как «изображение истории», а не как точная, идеалистическая копия. В интервью RPS в 2017 году сам Вавра описал игру как «историческую игровую площадку с повествованием», предлагающую игрокам пространство для исследования между важными историческими событиями, такими как смерть королей. Персонаж Генри является аномалией в этой средневековой обстановке: он бесклассовый мальчик-кузнец, который может свободно перемещаться среди крестьян и знати и заниматься любой профессией, которую он выберет, если он того пожелает. Вместо убедительного средневекового главного героя Генри воплощает собой современного человека эпохи Возрождения.
Следующее продолжение охарактеризовано на веб-сайте Warhorse как «умелое сочетание исторической правды, интуитивной дедукции и творческого повествования». Меня заинтриговали многоуровневые творческие замыслы в игре, и я наслаждаюсь возможностью разгадать эти сложности, даже если моя окончательная оценка общего направления и принципов проекта остается неопределенной.
В Kingdom Come: Deliverance 2 многие диалоги тонко вращаются вокруг роли странствующего ученого. NPC может выражать свое мнение о религии, феодальных конфликтах или жизни в соседних деревнях, и вам предоставляется возможность согласиться, не согласиться или оставаться нейтральным — возможно, цитируя Священные Писания, расстраиваясь из-за чьего-то неуважения к вашему сеньору или просто делясь сказка, услышанная в таверне. Возможность «провалить» эти диалоговые обмены подразумевает единое, авторитетное описание периода, однако эти «ошибки» также отражают знания, предубеждения и культурный контекст человека, с которым вы разговариваете, что приводит к изменению вашей местной репутации в зависимости от на ваших ответах. Хотя я еще не встречался с Мусой (а соответствующий игровой контент в настоящее время находится под запретом до проверки), такой стиль письма может привести к содержательным беседам с приезжим малийским дворянином. Однако это богатство и гибкость разговора могут быть омрачены или уменьшены чрезмерным вниманием к аутентичности.
По моему мнению, аргументы, основанные на исторической точности, могут непреднамеренно быть консервативными, поскольку они часто изображают прошлое как фиксированную и идеализированную версию, которую следует воссоздать и сохранить, даже если изображаемое прошлое не может быть прославлено как «золотой век», когда женщины и меньшинства имели минимальные или определенные роли. Более поверхностная критика заключается в том, что они неинтересны. Позиционируя «Kingdom Come» как историческую реконструкцию, требующую эмпирического подтверждения от предвзятых репортеров, Вавра не только придал некоторое доверие Gamergate, но и ограничил возможности игроков и самого себя заниматься историей как интерактивным исследованием — сложным совместным начинанием. под влиянием как трагических событий, так и диалога, где удовольствие приходит от погружения в несоответствия и размышления об их значении.
Несмотря на его частую критику в адрес SJW и поддержку Трампа, я считаю, что именно такое видение Вавра имеет для игрового процесса Kingdom Come. В недавних дискуссиях он описывает его как «игровую площадку», среду, в которой можно создавать увлекательные повествования, в некоторых из которых могут участвовать разные персонажи. Однако бескомпромиссные критики, или «аллигаторы», сопротивляются этим изменениям, вместо этого рассматривая их как свою собственную игровую площадку.
Смотрите также
- Некогда человеческая легендарная катана: как получить легендарного Масамунэ
- Для чего нужны легендарные перья в Миртвуде?
- ЮУНК акции прогноз. Цена акций UNKL
- Как добраться до путевой точки острова Сауродома в Throne and Liberty
- Кто такой Гипсерос в Monster Hunter? Объяснение происхождения, способностей и многого другого монстра
- Легендарная запретная земля: Очканатлан
- После безуспешной попытки запустить клон Monster Hunter этот противоречивый разработчик теперь предположительно выпускает игру, подобную Animal Crossing, на PS5.
- ТНС энерго Воронеж акции прогноз. Цена акций VRSB
- Эн+ акции прогноз. Цена акций ENPG
- Чего ожидать от Fable 4 в 2025 году
2025-01-23 20:27