Раскрыт секрет максимальной силы: обнаружены первые мягкие ограничения Берсеркера Кхазана!

В Первом Берсеркере: Хазан, прокачка уровня является ключевым фактором, который усиливает мою силу. Однако существует точка, после которой моя мощь больше не может возрастать. Тогда вступает концепция мягких ограничений.

🌊 Лови волну, пока не смыло!
CryptoWave держит руку на пульсе рынка – будь в курсе самых ярких трендов!

Присоединиться в Telegram

Мягкие ограничения являются обычной чертой большинства игр в жанре Soulslike и работают одинаково независимо от названия игры. В ‘The First Berserk: Khazan‘ эти ограничения действуют так же, и если вы хотите точно настроить свои сборки, понимание мягких ограничений станет отличным отправным пунктом.

Что такое мягкие лимиты?

Для начинающих игроков в Souls-подобные игры мягкие ограничения означают уровень, после которого улучшения характеристик становятся менее значимыми. Когда вы повышаете характеристику выше ее мягкого предела, добавление дополнительных очков к ней приводит лишь к небольшим преимуществам, потому что выгоды от дальнейшего повышения будут минимальными по сравнению с тем, что было получено ранее.

Добавление дополнительных очков к статистике, которая уже достигла своего мягкого лимита, обычно не причиняет вреда, хотя решение может зависеть от конкретных обстоятельств. Однако чаще всего более выгодно сосредоточиться на увеличении другой характеристики. Вы все равно получите преимущества от первоначального действия, но наиболее эффективная стратегия часто заключается в диверсификации улучшений.

Какие мягкие ограничения в Первом Берсерке Хазан?

Мягкие ограничения в «Первом берсерке: Кхазан» могут показаться немного разбросанными на данный момент, поэтому давайте сначала определим их роль путем понимания статистической механики внутри игры.

Как страстный геймер, могу отметить, что эта увлекательная игра предлагает пять основных атрибутов: Жизненная сила (Vitality), Выносливость (Endurance), Сила (Strength), Воля (Willpower) и Мастерство (Proficiency). Каждый из этих атрибутов влияет на различные аспекты характера Хазана, включая здоровье, стойкость, урон в бою и так далее. Например, повышение атрибута Жизненной силы не только увеличивает вашу жизнь, но также повышает способность к урону, грузоподъемность и даже устойчивость к элементам.

1. Выносливость: Здоровье (15 единиц) и Стамина (30 единиц)
2. Сила: Атакующая мощь (25 единиц) и Защита (40 единиц)
3. Ловкость: Скорость перемещения (20 единиц) и Уклонение (35 единиц)
4. Интеллект: Пул маны (18 единиц) и Очки навыков (30 единиц)

  • Первый мягкий предел Жизненной Силы достигается при уровне в 30 пунктов, где прирост здоровья и сопротивления снижается на 10 единиц и 1 единицу соответственно. Существует еще один такой предел при 60 пунктах Жизни, когда приросты снижаются аналогичным образом. Вес увеличивается примерно на 0,25% за пункт до достижения уровня в 32 пункта, после чего увеличение веса падает до ~0,2% (приблизительные расчеты).
  • Первая мягкая точка выносливости находится на уровне 15 выносливости, где прирост здоровья уменьшается с 10 до 7 за единицу. Достигнув 30 выносливости, прирост стамины сокращается с 15 до 13 за единицу, а здоровье — до 5 за единицу. Восстановление выносливости падает с 0.6% до 0.2%, достигнув 60 выносливости.
  • Сила, Воля и Мастерство имеют общий мягкий предел увеличения здоровья в размере 15 пунктов, при этом дополнительные бонусы к характеристикам снижаются после достижения отметки в 30 пунктов. Однако увеличение урона от атаки не уменьшается.

Рекомендация

Исходя из предоставленных данных, рекомендуется сосредоточиться на 60 единицах Жизненной силы и 30 единицах Выносливости. Оставшиеся очки следует в первую очередь распределить по основному стату вашего оружия, например, Сила для Двуручного меча. Эта стратегия позволит максимизировать ваш урон и улучшить вторичные характеристики боя, такие как Устойчивость к повреждениям и Снижение затрат на устойчивость при уклонениях.

Как игрок, я бы порекомендовал поднять выносливость до 40, когда вы чувствуете необходимость дополнительной выносливости. Однако разумнее будет освоить искусство управления выносливостью с помощью духовных навыков, пассивных способностей и наборов предметов. Аналогично, сохранение жизненной силы на уровне 30 является хорошим выбором, но более высокий запас здоровья может быть полезен, особенно в NG+ (Новая Игра Плюс).

Смотрите также

2025-04-03 12:38