Первый Берсерк: Обновление Хазана 1.003.034 выйдет в апреле

Основные выводы

  • Номер версии будет удален с экрана во время игры, чтобы улучшить погружение и предотвратить потенциальные проблемы на OLED мониторах.
  • Регулировка сложности последующей части контента игры: Сложность более поздней части игры будет скорректирована с учетом отзывов игроков о несправедливом, разочаровывающем или чрезмерно утомительном дизайне уровней.
  • Улучшение системы изменения атрибутов: были устранены ошибки и внесены улучшения в пользовательский интерфейс системы.

Я в восторге от новости о последнем обновлении, версии 1.003.034 игры The First Berserker, которая уже доступна на всех платформах! Это обновление является прямым ответом на ваши ценные отзывы и решает множество проблем, над которыми мы усердно работали. Давайте вместе поддерживать высокий уровень игрового опыта!

💎 Хватит ждать чудес – действуй!
В Top Crypto собирают только монеты, проверенные временем и прибылью!

Присоединиться в Telegram

Это обновление полезно для тех, кто беспокоится о проблемах выгорания (burn-in) на своих OLED экранах, поскольку теперь оно удаляет номер сборки из пользовательского интерфейса, обеспечивая более чистый и менее загроможденный дисплей.

Новое обновление первого берсеркера: Хазан решает проблемы сложности, номера сборки и многое другое

Версия

  • Steam®: Версия 496652
  • PlayStation®5 Версия 01.003.034
  • Xbox Series X|S: Версия 1.1.3.34

Обновление содержимого

  • Изменения в балансе
  • Улучшения пользовательского интерфейса
  • Изменения в системе
  • Улучшения качества жизни
  • Исправление ошибок

[Баланс Регулирование]

Механизм

Уровень полученного снаряжения

  • Уровень снаряжения, которое можно приобрести в Магазине и изготовить самостоятельно, теперь будет зависеть от накопленного опыта и Лакримы, а не от уровня персонажа.
  • Сбрасывание уровня персонажа больше не повлияет на уровень снаряжения, доступного в магазине или мастерской, позволяя использовать снаряжение соответствующим общему уровню развития.
  • Эффектные наборы Барда
  • Исправлена ошибка, из-за которой характеристики «Частота выпадения высокоуровневых предметов» набора Барда не применялись должным образом к эпическим и легендарным предметам в режиме NG+.

Восстановление здоровья оборудования Варианты

  • Исправлено недочет, из-за которого опция «Брутальная атака: Восстановление здоровья» не применялась при использовании умений «Брутальная атака: Уничтожение» или «Брутальная атака: Спуск».
  • Исправлена ошибка, при которой опция ‘Восстановление здоровья после победы над врагом’ не срабатывала после использования умений ‘Брутальная атака: Казнь’ или ‘Брутальная атака: Падение’.

Монстр

1. Корректировка статистики слабых точек монстров в нескольких прохождениях

  • Исправлена проблема, при которой монстр ‘Shattee’ не применял нормальное значение ‘Durability’ и ‘Recovery Speed of Stamina’ в NG+

Миссия

  • Улучшено проблему, при которой определённые диапазоны уровней (исключая битвы с боссами), могли вызывать неудовлетворительный и излишне изнуряющий опыт вместо вызова.

Повлиянные миссии

  • Основные миссии: Миссия 7 (Надин), Миссия 9 (Мина Линон), Миссия 10 (Город на озере Альдевир), Миссия 11 (Рефаланские горы), Миссия 13 (Ровелионский имперский театр)
  • Побочные миссии: Миссия 10 («Неожиданная любовь»), Миссия 13 («Центральный порядок»)

[Улучшения интерфейса]

Очередность вывода приоритета

  • Диалоги NPC теперь будут доступны даже во время вывода последовательности в реальном времени.
  • Для более естественного и захватывающего игрового опыта, последовательности в реальном времени больше не будут отображаться во время разговоров с NPC.

Изменить атрибуты

Переработал список изменяемых атрибутов, расположив те из них, которые наиболее вероятно приведут к желаемым изменениям, в начале списка.

  • приоритет 1 (желтый): изменяемые атрибуты (предоставленные атрибуты)
  • Второй приоритет (белый): Характеристики, которые могут появляться
  • Приоритет 3-го уровня (серый): Характеристики, которые не могут появляться


2. The number of owned ‘Augment of Wisdom’ will now be displayed in the Reset Reroll Cost screen.

[System Changes]

Система Soulstone

В главном меню и на других экранах количество собранных вами Soulstone будет светиться желтым цветом после того, как вы накопите достаточно для их высвобождения.

Main Menu

Освобождение экрана Soulstone

Пока я беседую с Дафрона, на экране интерфейса моего Душистоуна появляется напоминание о том, что пришло время высвободить его мощь!


Исправлено проблему, из-за которой голос Дафроны не воспроизводился во время активации ‘Soulstone’.

4. Изменил сообщение, отображаемое при разрушении Душстоуна, чтобы отразить развитие игры.

До взаимодействия с Дафроной

  • При разрушении Соулстоуна: «Ты уничтожил таинственную руду, испускающую энергию.»
  • После разрушения всех Душстоунов в Миссии: «Вы уничтожили все руды на этом участке.»

После взаимодействия с Дафроной

  • При уничтожении Душистоуна: «Ты уничтожил Душстоун».
  • После уничтожения всех Soulstone в миссии: «Вы уничтожили все Soulstone на этом месте.»

Добавлена возможность сбросить Душистые Камни.

Система NG+

[Первая/вторая прохождение]

  • НГ+ теперь можно получить только через разговор с Блэйд Фантом в Кревице.
  • Руководство по NG+ будет отображено после просмотра финальных титров и перехода к Трещине. По завершении третьего прохождения появится всплывающее сообщение о том, что последний проход завершен.

Взаимодействие с NPC

Нажав клавишу вниз на последнем варианте, курсор теперь переместится обратно к первому варианту.

2. Исправлена проблема, при которой выбранный вариант сбрасывался во время разговора с NPC.

3. Улучшены диалоги NPC, так что некоторые NPC имеют разные реплики в зависимости от прохождения игры.

Улучшения качества жизни

Зарядка расходуемых материалов

  • Улучшенные расходники перезаряжаются таким образом, что инвентарь будет пополняться хранящимися в хранилище расходниками при смерти после использования всех расходных материалов из инвентаря или переходе к контрольной точке.
  • При повторной зарядке расходников будет отображаться уникальный значок.
  • Примечание: Перезарядка расходных материалов доступна только если они находятся в хранилище и максимальная сумма перезарядки ограничена пространством инвентаря.

Доступность заставки

  • Возвращение на титульный экран из главного меню во время игры больше не будет воспроизводить логотип компании и вступительное видео.

Настройки начального титульного экрана

  • Добавлено описание к настройкам яркости, отображаемым при первом запуске игры.
  • «Отрегулируйте уровень яркости так, чтобы изображение слева было едва различимым.»

Поддержка Samsung Odyssey 3D

Если вы используете дисплей Samsung Odyssey 3D, настройки вашего трёхмерного окружения теперь доступны в разделе Настройки -> Графика.

Настройки режима 3D (требуется Samsung Launcher)

  • Фокусное расстояние: отрегулируйте дистанцию между камерой и фокальной плоскостью, чтобы контролировать степень выдвижения или отдаления центрального персонажа на экране.
  • Фактор глубины: Настройте бинокулярное диспарение (расстояние между левым и правым изображениями), чтобы контролировать воспринимаемый эффект глубины.
  • Примечание: при включенном 3D режиме нельзя использовать настройки Intel XeSS и AMD FSR 2, также не будут отображаться индикаторы повреждения.

2. Режим заблокированного экрана и разрешение

  • При включении режима 3D доступны только режимы ‘Полноэкранный’ и ‘Безграничный полноэкранный’.
  • Разрешение всегда будет фиксировано на уровне 4K (максимальное разрешение).

Если ваш монитор Samsung Odyssey 3D не показывает настройки режима 3D и вы подозреваете наличие проблемы, убедитесь, что игра была запущена с помощью лаунчера Samsung для доступа к функциям 3D.

[Исправление ошибок]

Пожалуйста, учтите, что ниже приведен список основных исправленных геймплейных проблем в данном патче.

Ключевые вопросы

  • Исправлено проблему, из-за которой персонаж Данджин больше не продавал товары после того, как все банки были собраны.
  • Исправлена проблема, из-за которой при удалении и повторной экипировке определенных комплектов снаряжения героя здоровье восстанавливалось до максимума.
  • Исправлена проблема сохранения эффекта Фантомная Форма при победе над боссом и повторной попытке.
  • Устранена проблема, при которой использование способности ‘Фантом: Жаркая волна’, если способность ‘Фантом: Впитывание’ была разблокирована, предоставляла иммунитет к первоначальному урону от элементальной энергии.
  • Устранена проблема, при которой использование навыка ‘Вихрь : Буря’ во время определенных битв с боссами приводило к наложению персонажа на босса и препятствовало передвижению персонажа.
  • Исправлена проблема, из-за которой эффект навыка «Жажда боя» не срабатывал при использовании навыка Двуручный меч – Дух.
  • Исправлена ошибка, из-за которой навык «Призрачная форма: Отрицание Смерти» не срабатывал при поражении Хазана в истощенном состоянии.
  • Устранена проблема с использованием определённых навыков для пропуска миссий. (Основная миссия: Эмбарс, Надин / Дополнительная миссия: Лакрима).
  • Исправлена проблема, при которой предмет ‘Волос Поющего Ястреба’ мог быть навсегда удален после победы над боссом в определенных условиях. (Побочное задание: Алый след)
  • Исправлена проблема, при которой предмет «Объединённые руки братьев» нельзя было получить в определённых локациях. (Побочная миссия: Последний часовой)»}
  • Улучшенные управления для навыков Копья – Удар Кресканта и Ветреный Орёл.
  • Исправлена проблема с образованием неестественных пространств во время основных и побочных миссий, что мешало передвижению персонажа.
  • Исправлена ошибка, при которой задержка загрузки карты временно вызывала неестественное отображение окружения.
  • Исправлены проблемы с падением игры, возникавшие при определенных обстоятельствах во время выполнения основной миссии (Основная миссия: Палемион).
  • Исправлено ошибка, из-за которой персонаж застревал на карте и не мог двигаться в некоторых местах (Основная миссия: Алдевир)
  • Исправлена проблема, из-за которой Брутальная атака не могла быть использована периодически в бою с боссом Трокка.
  • Исправлена проблема, при которой некоторые элитные монстры возвращались к своим первоначальным позициям после слишком удачного перемещения. (Основная миссия: Надин)
  • Исправлена проблема, из-за которой скальпель некорректно активировался в бою при определённых условиях.
  • Исправлена проблема, из-за которой монстр Споровой Джоко переставал сражаться после неудачных всех атакующих умений.
  • Исправлена проблема, из-за которой вращающиеся лазеры не мерцали время от времени.
  • Исправлена проблема, при которой движение атаки навыка «Фантом: Покровы ночи» и расстояние полета снарядов не соответствовали друг другу должным образом.
  • Устранена проблема с невоспроизведением фоновой музыки в определенных ситуациях. (Побочная миссия — Остатки хаоса)
  • Исправлено баг, из-за которого цена последнего проданного товара продолжала отображаться после продажи всех товаров в магазине > Продать.
  • Исправлена проблема, при которой визуальные эффекты некоторых умений, используемых Волбаино, отображались некорректно.

Обсудите захватывающее развитие событий! Рад слышать, что команда работает над решением многочисленных серьезных проблем, с которыми сталкиваются игроки. Лично я в восторге от того, что номер сборки теперь скрыт на экране.

Относительно предстоящих изменений, студия ранее объявила в заметке разработчика неделю назад о намерении рассмотреть и внедрить следующие обновления в будущих исправлениях.

  • Возможность изменения внешности доступна уже с самого первого прохождения.
  • Подготавливаются новые системы готовых наборов оборудования и умений
  • Разрешая игрокам свободно переключаться между уровнями сложности от ‘Проще простого’ до ‘Нормального’ в середине игры.
  • Расследование проблем с достижениями, специфичных для платформ

Первый Берсерк: Хазан теперь доступен на платформах PlayStation, Xbox и ПК.

Смотрите также

2025-04-04 06:03