Ремейкер Oblivion на стриме заставляет каждого NPC в игре напиться скумы — и оказывается, что Уриэль Септим не умеет пить

Ранее известный как создатель возможности для речи NPC в играх вроде Skyrim и Red Dead Redemption 2 через взаимодействие с чатом Twitch, теперь обратил свое внимание на Oblivion. Интегрировав ту же самую интерактивную общину в систему убеждения игры, он решил нанести дополнительный вред миру Циродила. На этот раз он изменил каждого NPC таким образом, чтобы они могли наслаждаться повторными глотками Скомуа, известной субстанции в мире игры.

Фильм по мотивам Elden Ring в разработке от Bandai Namco и A24 с режиссёром и сценаристом Алексом Гарландом

В этом производстве фильма в реальной жизни объединились усилия Bandai Namco Entertainment и A24 под руководством известного сценариста/режиссера Алекса Гарланда (известного по таким картинам как ‘Ex Machina’, ‘Civil War’ и ‘Warfare’). Согласно заявлению, Питер Райс вместе с Эндрю Макдональдом и Аллоном Рейхом из DNA будут продюсировать проект. Джордж Р.Р. Мартин и Винс Геради также включены в список продюсеров этого предстоящего фильма.

7 Захватывающих Способов, Как Kingdom Come: Deliverance 2 Возвращает К Жизни Средневековую Историю

В игре KC2 можно открыть историю, следуя основной сюжетной линии, изучая различные поселения и просматривая записи кодекса в меню при встрече с новыми предметами. Эти записи кодекса служат не только инструментом обучения, но также подчеркивают определенные исторические неточности, которые могли возникнуть во время разработки игры из-за компромиссов между аутентичностью и необходимостью соблюдения игровых или нарративных целей.

Сообщается: фильм Elden Ring официально в работе на студии A24 под руководством Алекса Гарленда.

В течение нескольких месяцев ходили слухи о фильме, но сегодня Deadline подтвердил его существование. Помимо Гарленда, к проекту также причастны несколько других имен. Особо стоит отметить Джорджа Р.Р. Мартина, который сотрудничал со студией From Software из игры Elden Ring для разработки сюжета фильма. Кроме того, продюсерами назначены Питер Райс и Эндрю МакДональд и Аллон Рейх от компании DNA.

Директора ‘Nightmare of the Elden Ring’ посоветовали не сдерживаться при создании игры.

Игры серии Souls последовательно включали многопользовательские элементы. Например, функция мультиплеера в Dark Souls 1 была специально разработана как асинхронная, позволяя ощущать присутствие призрачных существ, периодически взаимодействующих с игровым окружением, по словам создателя серии Хидетаки Миядзаки.

Элдэн Ринг Найтрейн: Откройте Шокирующий Размер Файла Перед Запуском!

Вместо одиночного опыта, предлагаемого в Elden Ring, Nightreiign фокусируется на многопользовательском сотрудничестве между тремя игроками, стремясь прогрессировать и выжить в течение трех дней в процедурно сгенерированном открытом мире. Эта смена от оригинальной игры удивила многих фанатов, но FROM Software раскрывает свои планы по рассказу истории и лора Nightreiign. Каждый класс персонажей будет иметь собственные играбельные Воспоминания (Remembrances), предоставляя игрокам возможность взаимодействовать с ними в зале за круглым столом. Недавний твиттер-пост также предоставил подробности о требуемом объеме дискового пространства для этой игры.

Директор по ночному режиму Elden Ring раскрывает советы, которые дал ему Миядзаки.

В интервью IGN Ишизаки поделился тем, что как режиссёр ‘Nightrei’, он решил вложить в него все свои усилия. Он выразил сильное желание, от которого просто не мог удержаться, и именно он изначально предложил идею для ‘Nightrei’. По сути, это был его проект по руководству.

Коллаборация Monster Hunter Wilds и Street Fighter 6 начнется 28 мая.

Как геймер я обнаружил, что эта броня не просто для вида; она обладает серьёзной мощью. С полным комплектом экипировки я могу использовать характерные приёмы Акумы, такие как Gou Hadoken и Gou ShoRYukeN. Оружие, которое вы выбираете, влияет на наносимый урон, а замена этого набора брони на многослойный вариант значительно увеличивает мои комбо и атаки, вызывая оглушение (Stun). Кажется, они даже частично повторили систему Drive Impact.

Ошибка во время аутентификации модели openrouter:anthropic/claude-3-sonnet: ограничение скорости от api.putter.js. Попробуйте снова через 60 секунд.

Исследование сверхъестественных элементов в сериале было занимательным, но то, что сделало его по-настоящему захватывающим, — это как он отражал реальные моральные и юридические дилеммы, несмотря на принадлежность к детскому мультфильму. Сейчас доступно на Disney+, эта серия наконец получает признание за свою революционную смесь жанров, поскольку была на годы впереди своего времени.

В планах создание сиквела к игре Atomfall после успешного запуска, заявила Rebellion

Сенсационная популярная игра этого года Atomfall, разработанная компанией Rebellion, была охарактеризована как «мгновенно прибыльная» в отношении её успеха согласно отчетам из журнала The Game Business.