«Нельзя начинать так, чтобы игра казалась отвратительной»: известные разработчики обращаются к анимации, чтобы решить «проблему» ролевых игр: создать ощущение прогресса, не жертвуя при этом сильным началом

В интервью PCGamer (выпуск 405) дизайнер боевых действий Макс Маценбахер объясняет, что одна из трудностей в создании RPG заключается в том, чтобы игроки ощущали прогресс на протяжении всей игры, не делая начало неудовлетворительным или плохим. Он обсуждает, как они манипулируют таймингами анимации и вносят изменения в состояние анимации в зависимости от типа удара, в рамках своих усилий по созданию плавной и увлекательной боевой системы.








