Я не осознавал, насколько мне надоело, что в играх класса ААА все говорят как персонажи киновселенной Marvel, пока Kingdom Come: Deliverance 2 не предложила долгожданную альтернативу.

Я привык к его вездесущности как к обычному игровому стилю, и он больше не привлекал моего внимания, но все изменилось в тот момент, когда Kingdom Come: Deliverance 2 решила отказаться от него. Больше всего меня поразило то, как, устранив этот знакомый элемент, они сумели вдохнуть новую жизнь в исторически точную и почти обыденную обстановку, сделав ее более фантастической и отличительной, чем любое фантастическое, квазипространственное магическое царство, с которым я сталкивался раньше.







