Питер Молиньё, возглавлявший разработку Fable, признаёт, что ‘я сейчас признаю, что я слишком много обещал’, отказывается называть свою следующую игру ‘великой’, но говорит, что грядущий градостроитель Masters Of Albion ‘является для меня игрой искупления’.

До того, как No Man’s Sky стал известен тем, что не оправдал ожиданий, гейм-дизайнер Питер Молиньё, также базирующийся в Гилдфорде, уже был известен тем, что давал большие обещания, которые его игры не могли выполнить. В то время как такие игры, как Fable series и Black and White, не были обязательно *плохими* играми, они не в полной мере оправдали ажиотаж. Проекты, такие как Project Milo и Curiosity — What’s Inside the Cube?, в конечном итоге привели к тому, что его стали воспринимать как человека, который преувеличивает значимость своей работы — почти как торговец чудодейственным зельем.

Главный разработчик Fable 2, Питер Молиньё, должен был упорно бороться, чтобы спасти культового пса в RPG, потому что ‘первоначальная реализация была абсолютной хренью’, и ‘писклявым маленьким засранцем’.

В интервью журналу Edge (issue 416), ведущий разработчик Fable 2 Питер Молиньё обсудил своё мнение о сиквелах. Он объяснил, что «Когда я начинал, существовало чувство стыда по поводу сиквелов; это считалось способом заработать деньги». Он признался, что ему не понравилось работать над Populous II из-за этого чувства. Однако, когда пришло время создавать сиквел Fable, он решил изменить свой подход. «Я подумал: «Чёрт с ним«. Я подумал: «Если мы собираемся делать сиквел Fable, мы должны принять уникальность и креативность, так же, как мы приняли их в первой игре».

После 10 прохождений Skyrim я всегда ставлю эти квесты в приоритет.

Существует бесчисленное множество способов начать новую игру в Skyrim, предлагая множество различных сюжетных линий, возможностей для ролевой игры и способов прохождения. Однако, проведя в игре более 300 часов, я постоянно обнаруживал, что меня тянет к одной особенно известной и, на мой взгляд, самой полезной сюжетной линии: Гильдия Тёмного Братства.

Ведущий разработчик Fable 3 Питер Молиньё говорит, что ему ‘следовало бороться за больше времени’, чтобы выпустить спорную RPG, и существует батл-рояль Lionhead, который мы никогда не увидим, так как Xbox закрыла студию.

Как вы, возможно, помните, Fable 2 была фантастической игрой, выпущенной в конце 2008 года, а ее продолжение, Fable 3, последовало всего через два года. Хотя Fable 3 явно улучшила основу Fable 2, некоторые из ее более инновационных концепций — такие как возможность позволить игрокам править как монарху и принимать важные решения, которые влияли на игровой мир — казались поспешными и не были полностью разработаны.

Создатель Fable Питер Молиньё вспоминает своё первое собрание правления в EA как ‘школьный двор’, наполненный ‘идиотами’, и утверждает, что решение 2001 года о закрытии студии Dungeon Keeper ‘была ужасной ошибкой’.

В 1987 году Молиньё основал как Populous, так и студию Dungeon Keeper, Bullfrog Productions. К 1994 году он поднялся до вице-президента в EA, незадолго до того, как EA приобрела Bullfrog в 1995 году. Однако Молиньё быстро понял, что корпоративная культура в EA ему не подходит, ещё с самой первой встречи совета директоров.

За годы до Fable, Питер Молиньё закончил разработку прото-городского строителя Populous за 12 часов, потому что ‘забыл’ сделать это раньше: ‘В игре не было конца’.

В недавнем интервью журналу Edge, номер 416 – доступен сейчас – 66-летний ветеран разработки игр Питер Молиньё вспоминал создание Populous во время работы в Bullfrog, студии, которую он помог основать в 1987 году. Bullfrog позже была закрыта EA в 2001 году. Молиньё описал процесс разработки как долгую ночь.

The Fable: Manga Build Roguelike Demo Launches on October 9

The Fable: Manga Build Roguelike будет доступна 5 ноября для Nintendo Switch и PC через Steam, с поддержкой английского, японского, упрощенного китайского и традиционного китайского языков.

После 15 лет с самой важной RPG от Bethesda, Skyrim Grandma уходит на покой по-настоящему: «Мне больше не приносит этого удовольствия», и комментарии от «всех маленьких детей» среди её 1.3 миллиона подписчиков на YouTube только усугубляют ситуацию.

На подступах к 90-летнему возрасту, Карри объявила в своём недавнем видео — ‘Моё ‘Прощание’ со Skyrim‘ — что больше не будет загружать контент по Skyrim.

Monster Hunter Wilds стала последней игрой, объявившей об ‘уведомлении о прекращении поддержки Windows 10’, поскольку разработчики готовятся к последним дням этой скоро умирающей операционной системы.

Если вы еще этого не сделали, воспринимайте это как одно из множества напоминаний, которые вы получите в ближайшие недели – как будто вы ставите несколько будильников, обращая внимание обычно только на последний.

14 октября может стать концом эпохи для поклонников Monster Hunter.

Неудивительно, что Microsoft отказывается от Windows 10, поскольку они впервые объявили об этом плане еще в 2021 году. Теперь, когда больше людей используют Windows 11, чем Windows 10, Microsoft имеет смысл сосредоточиться на более новой операционной системе.