Питер Молиньё, возглавлявший разработку Fable, признаёт, что ‘я сейчас признаю, что я слишком много обещал’, отказывается называть свою следующую игру ‘великой’, но говорит, что грядущий градостроитель Masters Of Albion ‘является для меня игрой искупления’.

До того, как No Man’s Sky стал известен тем, что не оправдал ожиданий, гейм-дизайнер Питер Молиньё, также базирующийся в Гилдфорде, уже был известен тем, что давал большие обещания, которые его игры не могли выполнить. В то время как такие игры, как Fable series и Black and White, не были обязательно *плохими* играми, они не в полной мере оправдали ажиотаж. Проекты, такие как Project Milo и Curiosity — What’s Inside the Cube?, в конечном итоге привели к тому, что его стали воспринимать как человека, который преувеличивает значимость своей работы — почти как торговец чудодейственным зельем.








