Основатель Fable Studio говорит, что 1000 созданных вручную NPC привнесли «Совершенно иной подход к созданию игры».

Ральф Фултон, основатель Playground Games, недавно поделился дополнительными деталями о 1000 уникально разработанных персонажах, которые населят ролевую игру с открытым миром Fable. Он объяснил в интервью GamesRadar, что создание этих персонажей потребовало значительных усилий от художников по окружению игры.

Пока другие гонятся за мимолетным хайпом, мы изучаем P/E и балансовые отчеты. Здесь — зона взвешенных решений для долгосрочного роста капитала.

К Фундаментальному Анализу

Поскольку персонажи в Fable будут жить по реалистичным ежедневным распорядкам – работать днём и возвращаться домой ночью – команде художников пришлось спроектировать дома для всех них.

Он описал NPC как просто выполняющих действия повседневной жизни – просыпающихся, работающих, отдыхающих, возвращающихся домой и засыпающих.

Как только вы понимаете, что персонажам нужны кровати – а в этой игре их больше тысячи – это меняет ваш подход к разработке. Вы сразу начинаете думать о практических требованиях, что может привести к беседам с командой художников о вещах, которые они изначально не рассматривали. Это заставляет вас создавать игру, которая не только визуально привлекательна, но и работает с точки зрения геймплея.

Это говорит о том, что у неигровых персонажей (NPCs) не будет одинаковых домов. Художественная команда была удивлена количеством уникального жилья, которое необходимо, что подразумевает, что у NPCs будут более выраженные личности, отраженные в их домах – такие вещи, как их выбор декора и стиль мебели, помогут показать, кто они есть.

Этот подход соответствует решению создавать каждого NPC индивидуально, а не использовать автоматическую генерацию. Фултон изначально рассматривал процедурную генерацию, но команда отказалась от неё. Они хотели тщательно продумать каждый аспект каждого NPC – от имени и внешности до личности, убеждений, работы, дома и семьи – потому что это крайне важно для того, чтобы игроки могли установить связь с уникальными и запоминающимися персонажами.

Как я уже упоминал, в игре представлено тысяча уникальных персонажей. Вы можете вести с каждым из них полноценные, озвученные разговоры. Это большая задача, но вы даже можете жениться на них всех, завести детей и управлять ими, нанимая и увольняя. Они действительно добавляют много удовольствия от игры.

Фултон ранее обсуждал размер мира в Fable. Он сравнил его с Forza Horizon, объяснив, что области в Fable будут меньше, потому что игроки перемещаются гораздо быстрее в Horizon – до 250 миль в час. В Fable самый быстрый способ передвижения – верхом на лошади, что означает, что игроки будут преодолевать расстояния медленнее.

Fable разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series X/S, и выход запланирован на конец этого года.

Смотрите также

2026-01-26 16:41