
Большинство геймеров знакомы с Monster Hunter, долгоиграющей серией экшен-RPG, известной своим неизменным качеством. Игры, такие как World и Rise, значительно расширили её популярность. Теперь Capcom направляет серию в неожиданном направлении: мобильную игру с элементами гача. Интересно, что над этим новым эпизодом работает не сама Capcom, а TiMi Studio Group, команда, стоящая за популярными мобильными тайтлами, такими как Call of Duty: Mobile и Honor of Kings.
Пока другие гонятся за мимолетным хайпом, мы изучаем P/E и балансовые отчеты. Здесь — зона взвешенных решений для долгосрочного роста капитала.
К Фундаментальному АнализуЭта информация, вероятно, разделит игроков на отдельные группы. Это может оказаться как крупным провалом, так и одной из самых инновационных вещей, которые игра пыталась реализовать. После просмотра игрового процесса и отзывов от двух закрытых бета-тестов, реальность, вероятно, где-то посередине – но, что удивительно, кажется более многообещающей, чем многие ожидали.
A Long Time Coming

Capcom / TiMi Studio Group
TiMi и Capcom впервые намекнули на партнерство в ноябре 2022 года, поделившись всего лишь одним изображением, подтверждающим, что они работают над чем-то. Лишь через два года, на G-STAR 2024 в ноябре, проект был официально представлен как Monster Hunter Outlanders. В анонс вошли кинематографический трейлер и начало предварительной регистрации.
Игра была представлена на выставке Tokyo Game Show 2025, проходившей с 25 по 28 сентября, и посетители могли опробовать её на стендах Level Infinite и Capcom. Новый трейлер представил ранние кадры игрового процесса, персонажей, оружия и монстров. После выставки с 27 ноября по 4 декабря 2025 года проходило закрытое бета-тестирование, приглашения на которое были отправлены игрокам в Японии, Канаде и Соединенных Штатах.
Второе закрытое бета-тестирование началось 29 апреля 2026 года, и впервые игрокам разрешено публиковать свои впечатления. Это тестирование доступно в Северной Америке, Японии, Европе, Юго-Восточной Азии (включая Малайзию, Сингапур и Филиппины), Соединённом Королевстве, Мексике и Германии. Хотя подтверждённой даты выхода пока нет, разработка продвигается быстро, что позволяет предположить, что выпуск не за горами.
Куда ты направляешься

Capcom / TiMi Studio Group
Действие игры разворачивается на Эзоланде, странном острове, богатом мощным минералом под названием Радианит, который влияет на существ и ландшафт. Вы – Судьбоносный Искатель, капитан из Гильдии Искателей, и прибываете на остров с Командиром Фреей, чтобы расследовать странное событие под названием Аврора. Однако неприятности начинаются сразу же, когда на ваш дирижабль нападает Ратиан, в результате чего вы оказываетесь отрезаны от своей команды и потерпели крушение в джунглях. Вам нужно будет выжить и найти способ выбраться из этой сложной ситуации.
Вы основываете свою штаб-квартиру в руинах прибрежного города, который спасаете в начале игры. Назвав себя Storm Crew после прибытия среди бури, вы работаете с жителями, чтобы восстановить город, а также расследовать секреты Aesoland. Староста деревни, Bale, и его племянница, Holly, обеспечивают личную связь с основным игровым циклом – исследование областей, изучение монстров, обитающих в них, и затем их охота. Источник странных явлений, Aurora, намеренно загадочен поначалу, оставляя пространство для развития сюжета.
С самого начала у вас будет Икар, ваш компаньон Палико. Как и все Палико, он жизнерадостный и полезный боец, и в начале игры часто именно он не даёт вам быть подавленным сильными монстрами, пока вы осваиваетесь. Он больше, чем просто помощник – он ключевая часть истории и сердца игры.
The World Itself

Capcom / TiMi Studio Group
Мне действительно нравится исследовать мир в Outlanders! Он огромен, и кажется, что исследование действительно что-то дает. Повсюду есть сторожевые башни, которые нужно починить, и когда ты это делаешь, туман на карте рассеивается, открывается быстрое перемещение и показываются важные вещи вокруг тебя. Это здорово, потому что это дает тебе реальную причину бродить, а не просто переходить от одной охоты к следующей, и карта медленно открывается по мере продвижения – это очень приятно!
Игроки могут исследовать высоту игрового мира, используя планеры, тросы и батуты. Хотя скрытых сокращений нет, эти инструменты делают перемещение плавным и приятным, а не повторяющимся. Планеры особенно полезны для достижения высоких точек, предлагая отличные виды и лучшее понимание планировки игры. Последняя бета-версия представила две новые области – Обжигающие равнины и Локация Гигантского леса – намекая на значительное расширение мира, когда выйдет полная версия игры.
Вы можете исследовать открытый мир, охотиться на монстров и собирать ресурсы без ограничений во время обычной игры. Однако в режиме ‘Free Hunt’ есть система энергии, которая ограничивает продолжительность игры за один раз – обычная особенность мобильных игр, которая многим фанатам Monster Hunter не нравится. Хотя вы можете находить части монстров во время свободного исследования, ощущается более раздражающим ограничение по энергии, когда специальные охоты намного эффективнее.
Эта игра ничего не скрывает, и способ, которым вы двигаетесь и взаимодействуете с предметами, кажется плавным и естественным, а не неуклюжим или раздражающим.
Боевая система

Capcom / TiMi Studio Group
В игре представлены знакомые виды оружия, такие как Меч и Щит, Большой Меч, Длинный Меч, Лук, Тяжёлый Арбалет и Копьё. Хотя это оружие ощущается верным своим оригинальным версиям, это не простые копии. Копьё, например, сохраняет свою классическую атаку зарядом, но также имеет новый бег с зарядом, адаптированный к более высокой скорости игры. Разработчики явно сосредоточились на сохранении основного игрового процесса – поиске слабых мест у врагов, использовании элементальных атак и управлении выносливостью и движением – превыше всего остального.
Игра предлагает два способа игры: Классический режим и Режим приключений. Классический режим стремится предоставить те же сложные возможности в бою, что и предыдущие игры, в то время как Режим приключений упрощает бой с помощью автоматических комбо, предназначенных для новых игроков. Наличие обеих опций имеет смысл, но первоначальное тестирование показало неоднозначные результаты относительно того, насколько хорошо работает каждый режим.
Как фанат Monster Hunter, я действительно рад тому, как формируются эти мобильные охоты! Они разработаны, чтобы быть намного быстрее – около пяти минут каждая, что идеально подходит для игры на ходу, в отличие от более длительных охот, к которым мы привыкли на консолях. Не волнуйтесь, ядро Monster Hunter по-прежнему присутствует – вам все равно придется собирать материалы для создания потрясающей новой экипировки! Большой вопрос в том, останется ли этот упрощенный опыт увлекательным после того, как вы поиграете в течение долгого времени? Нам просто придется подождать, пока не выйдет полная игра.
Система Приключений

Capcom / TiMi Studio Group
Окей, так что Outlanders действительно отходит от привычных игр серии Monster Hunter. Вместо того, чтобы просто создавать одного охотника и настраивать его, у вас есть целая команда уникальных персонажей, за которых вы можете играть! Последняя бета добавила еще трех: Мидори — очень быстрый пользователь меча, который сражается с сямисэном, делая упор на уклонения и контратаки. Пиро — это все о жестком входе с большим мечом и добивании монстров мощными приемами. А Перец? Она мобильный стрелок из тяжелого арбалета, который удивительно подвижен и обладает абсолютной способностью, которая может полностью прервать атаку монстра. Это крутое изменение темпа!
Ваш пользовательский персонаж уникален – он не заставляет вас использовать конкретное оружие или стихию, позволяя вам создать его так, как вы предпочитаете, как в классических играх Monster Hunter. Другие персонажи, которых вы открываете через систему игры, каждый обладают своими уникальными движениями и стихийными силами. Комбинирование персонажей с совпадающими стихиями и оружием делает охоту более эффективной. Хотя более редкие персонажи могут наносить больше урона при стратегическом использовании, особенно в рейтинговых режимах, это создает преимущество для игроков, которые тратят деньги на их приобретение.
Итак, разработчики из TiMi заявили, что ничто в игре не даст вам несправедливого преимущества, если вы потратите деньги – всё можно будет заработать, просто играя. Они пообещали, что мы сможем открывать новых персонажей, выполняя ежедневные задания и просто наслаждаясь игрой. Честно говоря, я немного скептически настроен. Нам действительно предстоит посмотреть, как работают рейтинги и подсчёт очков после полной премьеры игры, чтобы узнать, соответствует ли это действительности и не даёт ли трата денег людям реального преимущества.
Radiant Monsters and the Endgame Shape

Capcom / TiMi Studio Group
Крутая новая функция в последней бета-версии – ‘Radiant Monsters’ – более сложные версии врагов, с которыми вы уже сталкивались. Эти монстры выглядят иначе, сложнее в победе и предлагают лучшие награды. Они дают нам представление о том, как игра может работать в долгосрочной перспективе, с повышающимися уровнями сложности, которые дают опытным игрокам что-то, к чему стремиться, позволяя при этом новичкам наслаждаться основной игрой.
Во время недавней сессии вопросов и ответов TiMi заверил игроков, что ничто в игре не даст игрокам несправедливого преимущества, если они потратят деньги, и весь контент будет доступен всем без необходимости совершать покупки.
Включение Радиа́нтного Раталоса показывает, что Capcom активно участвует в разработке монстров для этого проекта, что является хорошим знаком. Эти монстры выглядят так, будто принадлежат основной серии Monster Hunter, сохраняя знакомые дизайны вариантов и подвидов, которые любят фанаты.
Кто строит это?

Capcom / TiMi Studio Group
TiMi Studio Group, принадлежащая Tencent, имеет подтвержденный опыт успешного переноса популярных консольных и ПК-игр, таких как Call of Duty: Mobile и Honor of Kings, на мобильные устройства. Их мастерство не вызывает опасений; более важный вопрос заключается в том, совпадет ли их подход к структуре игр и способам заработка с тем, к чему привыкли поклонники серии Monster Hunter.
Подпишитесь на рассылку для более глубокого анализа Outlanders.
Игра доступна на устройствах iOS и Android. В то время как игроки спрашивают о версии для ПК, разработчики не сообщили, находится ли она в разработке. Отсутствие комментариев особенно заметно, потому что сенсорное управление важно для определенного оружия. Закрытое бета-тестирование (CBT2) в настоящее время ограничено телефонами Android с процессором Snapdragon 845 или лучше, работающими под управлением Android 12, и устройствами iPhone XR с iOS 17 или более поздней версии, что указывает на то, что это минимальные системные требования для игры.
Outlanders показывает многообещающий потенциал, с уже заложенным прочным фундаментом. Успех игры будет зависеть от того, как в конечном итоге будут работать её функции монетизации. Остаётся увидеть, станет ли она действительно инновационным дополнением к миру Monster Hunter или просто поверхностным переосмыслением, но на данный момент, кажется лучшим вариантом сохранять надежду, но с осторожностью.
Смотрите также
- ТГК-14 акции прогноз. Цена акций TGKN
- Элдэн Ринг Найтрейн: Как получить и использовать Кодовый Конец
- Как получить и использовать Факел в Kingdom Come Deliverance 2
- Лучшие настройки для Tainted Grail: Падение Авалона на RTX 3060
- Где купить и починить обувь в Kingdom Come: Deliverance 2
- Как увеличить навык красноречия в Обливионе Ремастеред
- Игровые новости: Kingdom Come: Deliverance 2 побеждает, продано более 1 миллиона копий!
- Россети Урал акции прогноз. Цена акций MRKU
- Все владыки ночи в Элден Ринге, Найтрейн (главные сюжетные боссы)
- НКХП акции прогноз. Цена акций NKHP
2026-05-04 01:44