В Королевстве Приходите: освобождение 2, есть множество дополнительного контента за пределами основного повествования. Хотя основная сюжетная линия держит вас зацепленными, принимая на себя побочные квесты, которые привлечены к определенным персонажам, значительно улучшает ваш игровой опыт. Например, одной из таких миссий является пятая заповедь, которая назначена Кэтрин, персонаж, который становится особенно милым в игре.
Любишь Fable? Добро пожаловать в наш Telegram-канал, где мы обсуждаем, делимся секретами и просто весело проводим время в мире Альбиона! Жми "Присоединиться" и стань частью нашей фэнтезийной семьи!
Fable Telegram
Она играет важную роль в этом исследовании, направленном на выявление виновника по ряду убийств, нацеленных на молодых женщин. Этот случай довольно обширный, но это определенно стоит усилий.
В игре вы можете развить отношения с персонажем, Кэтрин. Чтобы приблизиться к ней, закончите конкретный квест под рукой. Поскольку эта миссия может быть пропущена, если не будет выполнена незамедлительно, убедитесь, что вы выполните ее, пока она еще проживает в городе Куттенберг.
Как начать Поиск Пятой Заповеди

После того, как вы завершили приключение в подземное мир, мне пришло время, как нетерпеливый игрок, подойти к Кэтрин. Говоря с ее триггерами пятого квеста заповедей. Она делится некоторыми интригующими идеями, которые направляют меня к общению с могильернымгером и расследованием близлежащего трупа.
Пройдите в место, указанное на вашей карте. По прибытии начните с общения с могильернымгером там. Чтобы извлечь от него полезную информацию, выбрать убедительный диалог, поскольку любой из вариантов, основанных на убеждении, может помочь вам добиться успеха в проверке навыков.
После этого ваша задача состоит в том, чтобы вступить в разговор с Lumir, который стоит рядом с исследованным телом.

Отправляйтесь в указанное место и задейтесь там человека, который может быть опьянен. Если это так, предложите ему лекарство, такое как «Волоса собаки», зелье или шнапс, чтобы немного трезвить его. Имейте в виду, что вам может потребоваться пройти проверки навыков, чтобы извлечь от него полезную информацию, но даже если вы потерпите неудачу, это не помешает вашему прогрессу в завершении квеста.
Начните Расследование

Поговорив с Lumir, отправляйтесь к отцу Прокопу для разговора. Он предоставит вам дополнительную информацию. Как только вы закончите разговаривать с ним, вам будет поручено, что раскрывает правду о Stanya, горничной эли. Перейти к отверстию в «Холобе» в Wall Inn и спросите у владельца гостиницы о местонахождении или обстоятельствах Станьи.
Вам придется придумать некоторые убедительные слова, если вы хотите больше информации, не передавая дополнительные деньги; В противном случае вам нужно будет заплатить. Далее ваша цель — найти лагерь горелок.

Перейдите к месту, указанному на вашей карте, но помните, что Бартон может быть не четко обозначен. Вам нужно найти его, и, поскольку он лысый, его нельзя найти слишком сложно найти в широкой зоне поиска. Если вам удастся успешно поговорить с ним, он расскажет, что Станья скрывается где -то в лагере.
Если вы столкнетесь с неудачей, будьте уверены, что она скрыта в одном из лагерей. Вы заметите ее без проблем, так как, когда вы приближаетесь к дому возле южных и юго -восточных частей, она будет спрашивать о вашем присутствии. Дайте ей дружелюбное приветствие у двери, и она поделится с вами дополнительной информацией. Не стесняйтесь использовать свои переговоры, чтобы извлечь у нее еще больше информации.
Узнай, Что Случилось Со Зденой

После моего разговора со Станья я отправлюсь на Стринад в следующий раз и обсудую с ним Здена. Мне, возможно, придется продемонстрировать свое остроумие с умным ответом или, возможно, продемонстрировать мою решимость, перехитривая его, чтобы выпустить информацию, которую я ищу. Затем он должен поделиться некоторыми дополнительными идеями, помогая мне прогрессировать в моих поисках.
Отправляйтесь на мельницу сейчас и ищите пинту. У него есть еще больше деталей для вас, и он также направит вас, куда искать дальше. Следуйте координатам, отмеченным на вашей карте, и когда вы прибудете, вы заметите корзину, плавающую в воде.
Поскольку расположение пинты не отображается на карте, вам нужно будет искать его в окрестностях мельницы. Учитывая его размер, его поиск не должен потреблять большую часть вашего времени.
Осмотрите корзину с его открытием вверх, когда она поднимается на склон, и вы обнаружите безжизненное тело Здена. Дайте ей тщательный осмотр, и вы найдете кольцо Сингета. Теперь отправляйтесь в Уильям и приведите его в разговор. Если вам удастся пройти тест на навыки, он будет открыт для разговора с вами; Использование навыков запугивания будет работать лучше всего в этой ситуации.

С большинством собраний головоломки, теперь целесообразно проконсультироваться с фон Гролле и Кэтрин, чтобы обеспечить четкое понимание накопленной информации. Однако позвольте мне напомнить вам, что мы должны быть осторожны в нашем подходе и не прыгать к обвинениям без убедительных доказательств.
Теперь, вам придется проникнуть в дом фон Гролле, который является самой сложной частью этого квеста.
Проникнуть в Дом

Перейдите к месту, указанным на вашей карте, и общайтесь с слугой Фаддеусом. Если вам удастся передать любую из проблем, он предоставит вам доступ. Но если вы закончили Ars Dimicatoria SideQuest, у вас будет дополнительный выбор: «Я здесь, чтобы тренировать Hendl.
Идите наверх и войдите в комнату прямо перед вами.
Поместите себя в комнате как можно быстрее и тихо, гарантируя, что повар не замечает вас. Учитывая, что она может заметить ваше присутствие, важно действовать быстро. Оказавшись в комнате, закройте дверь, не издавая звук и не скрывая себя за объектом. Если она входит в комнату, постарайтесь не привлекать ее внимания. Если вам удастся остаться незамеченным, она покинет комнату самостоятельно.
Затем идите в сторону правой стороны, и вы заметите ключ, лежащий на полу возле окрашенной кровью одежды.
1. Получите ключ и разблокируйте коробку слева от кровати, где вы найдете трофеи. это обеспечит необходимое доказательство. Но помните, этого не будет достаточно. С этими доказательствами подходите к Lumir и Katherine, чтобы разработать план.
(или)
2. Возьмите ключ, откройте сундук слева от вашей кровати и выньте трофеи. это будет служить доказательством. Однако еще недостаточно. Теперь, когда у вас есть доказательство, поговорите с Lumir и Katherine, чтобы сформулировать план.
Поймать Убийцу

В этом сценарии Кэтрин используется в качестве приманки. После просмотра разворачивания кат -сцены вы вступите в бой с Фаддеусом. После победы над ним у вас будет два варианта: устранение его или передайте его в судебную приставу. Сделайте свой выбор, затем приступите к поиску Кэтрин, и последует еще одна заставка.
На этом этапе приключения часто возникает проблема, когда Таддеус исчезает из нынешней комнаты и появляется на карте. Поскольку он немного дальше, чем ожидалось, может быть необходимо выйти из здания и вовлечь его в битву. Если вы не можете найти выход из комнаты, было бы желательно вернуться к вашему последнему сохраненному прогрессу.
Кэтрин планирует противостоять Манделине внизу, демонстрируя стремление причинить ей вред. Не стесняйтесь спрашивать ее, если что -то кажется неясным, поскольку она стремится играть в жертву. Тем не менее, важно отметить, что Кэтрин настоятельно желает немедленно принять меры против Манделины, но в конечном итоге решение лежит с вами.
1. У вас есть два варианта: либо поручите ее устранить Манделину, либо позволить правовой системе справиться с ее ситуацией. Независимо от вашего выбора, вы должны поговорить с Кэтрин еще раз, прежде чем отправиться в Lumir. Как только ваш разговор с Lumir будет закончен, квест будет закончен.
2. Вы можете выбрать между приказом ее взять Манделину или позволить справедливости пройти свой курс. Независимо от того, какое решение вы принимаете, важно, чтобы вы сначала поговорили с Кэтрин, прежде чем отправиться в Lumir. Когда ваша встреча с Lumir будет сделана, квест будет завершен.
3. По сути, вы можете либо дать ей приказ избавиться от Манделины, либо позволить справедливости идти по своему пути. Прежде чем перейти к Lumir, обязательно поговорите с Кэтрин еще раз. После вашего обсуждения с Lumir квест будет завершен.
Смотрите также
- Kingdom Come Deliverance 2 Руководство по Spoils of War
- Нужно ли принимать или отвергать силу Сападала в игре Avowed?
- Как найти лошадь, чтобы сбежать от расплаты в Kingdom Come: Deliverance 2
- Kingdom Come: Deliverance II Странный маленький путеводитель по стихам
- Kingdom Come Deliverance 2 Черный Бартош Романтика Руководство
- Kingdom Come Deliverance 2: Отражение Зла Квест
- Пошаговое руководство квеста «Подношения старейшин» от Avowed: Торжественное путешествие
- Как получить богато украшенный ключ Pargrun в ShatterScarp в Avowed
- Как найти все части тотема Воедики в Avowed
- Как получить комплекты брони и обликов Avowed Premium Edition
2025-02-25 20:06