«Иногда мы непоследовательны»: Fable выйдет на PS5 в день релиза, чтобы Microsoft смогла представить RPG «как можно большему числу игроков», но глава Xbox Game Studios хочет «сохранить возможность выбора» для мультиплатформенных релизов.

Microsoft выпускает всё больше своих игр на платформах, помимо Xbox, но это не всегда была чёткая стратегия. Недавний Xbox Developer Direct продемонстрировал это – новая игра Fable будет доступна одновременно как на Xbox, так и на PlayStation 5, но Forza Horizon 6 выйдет на двух платформах в разное время. Эта непоследовательность поднимает вопрос: почему такие разные подходы?

Пока другие гонятся за мимолетным хайпом, мы изучаем P/E и балансовые отчеты. Здесь — зона взвешенных решений для долгосрочного роста капитала.

К Фундаментальному Анализу

Слушайте, я всегда верил в то, чтобы наши игры попадали как можно большему количеству игроков. Я увидел это на собственном опыте, когда работал в Rare и мы выпустили Sea of Thieves в Steam, а затем на PlayStation 5. Каждый раз, когда мы портировали её на новую платформу, база игроков только росла, и это было здорово видеть. Именно этого мы стремимся достичь со всеми нашими играми – охватить максимально широкую аудиторию.

Данкан говорит, что главный приоритет для команды Fable – поиск людей, которые увлечены игрой и признают тяжелый труд, который вкладывает в неё каждый. Это действительно суть того, что они ищут – просто дать игру как можно большему числу игроков.

Xbox планирует выпустить некоторые из своих игр на нескольких платформах, но признает, что не всегда была последовательна в этом подходе. Например, предстоящая игра Forza Horizon 6 будет доступна на PlayStation 5 вскоре после ее выхода на Xbox и PC в мае. Глава Xbox Дункан признает эту непоследовательность, говоря, что некоторые игры появляются только на одной платформе, а другие — на нескольких, но они работают над улучшением и становятся более предсказуемыми в своей стратегии.

Несмотря на энтузиазм, Дункан не готов обещать, что новые игры будут выпущены одновременно на Xbox и PlayStation. Он считает, что лучше сохранять гибкость и гарантировать, что каждый игрок, независимо от используемой им системы, получит максимально качественный опыт. Это означает адаптацию каждой игры для полной реализации уникальных возможностей каждой платформы.

Послушайте, если мы не можем заставить игру действительно сиять на платформе, мы просто не будем её там выпускать. Всё так просто. Мы бы обсудили это командой и согласились, что должны поступать правильно по отношению к игрокам, и если мы не можем обеспечить отличный опыт, мы отложим выпуск. Мы можем даже выпустить её позже, когда у нас будут ресурсы, чтобы сделать это должным образом. Дело в том, что наши команды не бесконечно велики, и ресурсы всегда ограничены. Мы просто хотим убедиться, что делаем максимально возможную работу для каждой платформы и каждой игры, над которой работаем.

Смотрите также

2026-01-23 19:49