Главный разработчик Fable заявил, что «британскость» является ключевой частью её ДНК.

Очень ожидаемая игра Fable произвела большое впечатление на вчерашней презентации Xbox! Playground Games продемонстрировала больше игрового процесса, включая боевую систему, запоминающуюся сцену с Ричардом Айоадом и гигантским телом, и даже возможность стать владельцем недвижимости. По словам основателя Playground Games Ральфа Фултона, команда стремилась воссоздать ощущение оригинальных игр Fable.

Пока другие гонятся за мимолетным хайпом, мы изучаем P/E и балансовые отчеты. Здесь — зона взвешенных решений для долгосрочного роста капитала.

К Фундаментальному Анализу

Создатели осознали две ключевые вещи, которые сделали оригинальные игры Fable такими популярными. Во-первых, это была не просто фэнтезийная игра — она ощущалась как классическая сказка, и это различие было важным. Во-вторых, сильное ощущение британской культуры в игре было важной частью её привлекательности, по словам Фултона.

Fable Is A British Fairytale Innit?

Общаясь с IGN, Фултон объяснил две основные идеи, лежащие в основе новой игры Fable, и почему они так важны. Он поделился, что первоначальная концепция Fable как сказки пришла от создателей игры из Lionhead Studios. У них был сборник старых документов, и в одном из них в частности четко говорилось: ‘Fable – это сказка, а не фэнтези’. Фултон считает, что это замечательно проницательное заявление, которое идеально передает общую тональность игры.

Сказки и фэнтезийные истории представляют собой противоположные концы шкалы. Большинство людей понимают фэнтези как масштабное, с эпическими приключениями и значительными последствиями. Сказки, однако, гораздо больше сосредоточены на личном, мелкомасштабном опыте.

Он объяснил, что игра сосредоточена на том, как обычные люди реагируют, когда магия внезапно появляется в их жизни. Они также уделили большое внимание визуальному стилю, убедившись, что цвета кажутся уместными для фэнтезийной истории, отличными от типичных изображений.

Фалтон объяснил, что ключевой причиной, по которой Xbox хотел сохранить серию Fable, работая с британской студией, является её сильное британское самобытие. Дело не просто в том, что действие игры происходит в мире, напоминающем средневековую Британию, или в том, что персонажи говорят с британским акцентом. Это более глубокое чувство – особый тон, уникальный подход к повествованию и реакция на ситуации – которое делает Fable по-настоящему британской.

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получить более глубокое освещение Fable.

Curious about Fable’s British fairytale DNA, art choices, and what they mean for modern RPGs? Subscribe to our newsletter for focused coverage and thoughtful analysis of Fable and other major gaming developments.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

По словам Фултона, эти два элемента являются фундаментальными для того, что делает Fable, Fable. Без них игра не ощущалась бы как игра Fable – это была бы просто еще одна фэнтезийная игра, действие которой происходит в средневековом мире.

Смотрите также

2026-01-23 16:35