Функция подкласса в The Elder Scrolls Online изменяет метаигру в её последнем обновлении, Сезоны Культа Червей, поскольку разработчики нацелены на более сложные уровни сложности: ‘Это в процессе’

Вчера вышло значительное обновление для The Elder Scrolls Online под названием «Season’s of the Worm Cult». Этот патч вводит несколько важных изменений в MMORPG и предоставляет обширный контент, который идеально подходит как для действующих игроков, так и для тех, кто возвращается после перерыва и может теперь использовать свои только что выбранные подклассы.

🌊 Лови волну, пока не смыло!
CryptoWave держит руку на пульсе рынка – будь в курсе самых ярких трендов!

Присоединиться в Telegram

В этом году я исследовал концепцию подклассов, которая обещает принести значительные изменения в игру. Когда ваш персонаж достигнет 50 уровня, вам будет предоставлен доступ к этой функции, позволяющей широко настраивать ‘наборы навыков’ из различных классов. Однако стоит учитывать некоторые ограничения.

1. Для начала убедитесь, что сохранили хотя бы один навык из оригинального или основного класса вашего персонажа. 2. Кроме того, помните, что вы можете выбрать только один набор навыков из класса, который не является вашим собственным. 3. Более того, имейте в виду, что эти навыки потребуют немного больше времени для прокачки и дополнительных очков умений для приобретения способностей.

Помимо того что это круто и безумно весело, этот метод предлагает захватывающую возможность для развития вашего персонажа — при этом совершенно бесплатно для всех на старте. Несмотря на то что тенденции могут приходить и уходить, для тех, кто не слишком заботится о сложной оптимизации, он значительно расширяет возможности персонализации сборки своего персонажа.

Обновление предоставляет доступ к залитому солнцем острову Солтсайс, напоминающему Средиземноморье, где разворачивается новый сюжет с более сезонной линией повествования. Этот остров разделен Скрижалью Душ — мощным барьером, который игроки преодолевают по мере развития истории.

В этом месте сочетаются альтмерская и аргонианская эстетики; ранее изгнанных некромантов-алтмеров здесь обосновались, они вытеснили аргонианцев, что привело к конфликту. Однако со временем обе стороны достигли относительно мирного сосуществования.

Что особенно запомнилось мне во время цифрового присутствия на презентации Джейсона Барнса вместе с системным дизайнером Кэрри Дэй, так это их стремление обеспечить, чтобы решения, принятые внутри игры (с возвращением ‘Seasons of the Worm Cult‘ после десятилетнего перерыва), оказывали долгосрочное влияние. Как страстно выражает Барнс, этот подход является способом для них признать и уважать историю наших долгосрочных игроков путем добавления большего количества элементов RPG в аспекте MMO игры.

Во время сессии вопросов и ответов Барнс упоминает, что вместе с другими улучшениями для удобства игроков в ESO, о которых было объявлено ранее в этом году, команда рассматривает возможность позволить игрокам настраивать уровень сложности игры. Хотя они пока не готовы обсуждать детали, Барнс подтверждает, что «это находится в разработке». Далее он уточняет, что существуют члены команды, которые фокусируются на этом аспекте.

Я сделал перерыв от Elder Scrolls Online некоторое время назад, но мой обширный опыт в MMORPG научил меня, что балансировка сложности игр — это постоянная борьба, особенно когда игра стремится привлечь как можно больше игроков. Создание вызовов, подходящих для всех игроков, кажется почти невозможным.

Если слишком сильно наклонить весы в одну сторону, игра может стать скучной и неинтересной для своих давних поклонников. С другой стороны, перебор в другом направлении может привести к такой игре как Wildstar. Будет интересно наблюдать за тем, как The Elder Scrolls Online отвечает на вечный вопрос или возможно предоставит игрокам свободу выбора своего пути.

1. Лучшие MMORPGs: Они предлагают самые объемные впечатления
2. Выдающиеся стратегические игры: Эти включают множество численных расчетов
3. Замечательные открытые мирные игры: Они предоставляют бесконечные возможности для исследования
4. Исключительные survival-игры: Они поощряют выживание, крафт и любовь (или выживание)
5. Самые страшные хоррор-игры: Они проверяют вас в сценарии борьбы или бегства

Смотрите также

2025-06-03 19:03