Fable Собирается Улучшить Одну из Лучших Особенностей Оригинальной Трилогии, И Она Легко Поглотит Моё Время.

Мне нравится множество серий видеоигр, но игры Fable особенные для меня. Оригинальная трилогия Lionhead Studios уникально сочетала фэнтези, значимый выбор и своеобразный британский юмор в жанре RPG. Я всегда с нетерпением покупал каждую игру Fable и никогда не разочаровывался. Я уже сделал предзаказ предстоящего перезапуска от Playground Games, и я рад это сделать!

Пока другие гонятся за мимолетным хайпом, мы изучаем P/E и балансовые отчеты. Здесь — зона взвешенных решений для долгосрочного роста капитала.

К Фундаментальному Анализу

С самого начала, Fable выглядела великолепно, но я задавался вопросом, сможет ли новая игра передать дух оригинальной трилогии. После детального ознакомления с ключевыми особенностями игры во время недавнего Xbox Developer Direct, я еще больше воодушевлен перезагрузкой. Особенно меня радушно то, что она возвращает—и даже улучшает—один из моих любимых аспектов оригинальных игр.

Fable расширяет систему владения недвижимостью, представленную в оригинальной трилогии.

Я действительно надеялся, что новая игра Fable ощутится такой же особенной, как оригиналы, и я доверял Playground Games, чтобы они это реализовали. Эта серия значит многое для меня и многих других фанатов, и я чувствовал уверенность, что они это понимают и будут относиться к проекту с осторожностью. Моим самым большим вопросом было, вернут ли они забавную систему собственности и недвижимости из первых трех игр – то, что я особенно любил.

Я потратил слишком много часов на систему недвижимости в Fable 2.

Владение недвижимостью было частью игр Fable с самого начала, но начиналось всё довольно просто. В первой Fable вы могли покупать лишь несколько конкретных домов в городах, в основном чтобы было где отдохнуть и немного заработать. Вы могли даже жениться и жить там, или сдавать его в аренду, когда не использовали. Лишь в Fable 2 игра действительно расширила эту идею, позволяя вам покупать практически любое здание в мире – дома, магазины и предприятия – и получать от них стабильный доход.

В Fable 2, владение недвижимостью стало гораздо большим, чем просто необязательным дополнением – оно было центральным элементом игрового процесса. Игроки могли контролировать арендную плату и цены в своих зданиях, и эти выборы оказывали реальное влияние на игровой мир. Слишком высокие цены быстро приносили деньги, но могли привести к недовольным гражданам, коррупции и даже к ухудшению состояния города. И наоборот, справедливые цены помогали городам процветать и поддерживать позитивный общественный имидж. Эта система сделала владение недвижимостью значимым вариантом ролевой игры, где стремление к богатству имело явные последствия.

Я потратил так много времени на эту игру не только потому, что было много всего для сбора, но и потому, что можно было украшать дома. Ежедневно появлялся новый выбор мебели, и я поставил перед собой личную цель обставить каждое принадлежащее мне поместье лучшими предметами. Это не было особо необходимо, но это было приятно – это позволило мне создать Albion, каким я его себе представлял. Теперь я рад возможности сделать это снова с новой перезагрузкой Fable.

Как перезагрузка Fable улучшает систему владения имуществом и недвижимостью в серии.

  • БOЛЕЕ 1000 УНИКАЛЬНЫХ ИМЕНОВАННЫХ NPC замените обычных жильцов полностью озвученными персонажами, у которых есть уникальные личности, профессии, распорядок дня и характеры.
  • ВЫСЕЛЕНИЕ ИМЕЕТ ВИДИМЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ, поскольку NPC могут потерять свои дома и оказаться спящими на улицах, а не просто влиять на скрытое значение морали.
  • ЖИЛЬЕ И ТРУДОУСТРОЙСТВО ТЕСНО СВЯЗАНЫ, позволяя NPC работать в предприятиях, которыми вы владеете, и одновременно проживать в контролируемых вами помещениях.
  • ПРАВО СОБСТВЕННОСТИ ПИТАЕТ ЖИВУЩУЮ ЭКОНОМИКУ, где жилье, работа, распорядок дня и репутация влияют друг на друга, а не функционируют как изолированные системы.
  • РЕПУТАЦИЯ СТРОИТСЯ ЧЕРЕЗ КОНКРЕТНЫЕ ДЕЙСТВИЯ, при этом NPC формируют мнения, основываясь на том, как ваши решения влияют на их реальную жизнь.
  • ИГРОКИ МОГУТ НАБЛЮДАТЬ ЗА РЕЗУЛЬТАТАМИ ПЕРВОНАЧАЛЬНО, следуя за NPC по их ежедневным распорядкам, чтобы увидеть, как выбор владения меняет их поведение.
  • НЕДВИЖИМОСТЬ СТАНОВИТСЯ ОСНОВНЫМ СИМУЛЯЦИОННЫМ ЭЛЕМЕНТОМ, расширяясь за пределы пассивного дохода и превращаясь в системную, управляемую игроками ‘игру в игре’.

То, что меня больше всего радует в перезагрузке Fable, — это то, насколько личной кажется система собственности и недвижимости. Ощущается, что она передает то же самое чувство, что и Fable 2. Fable 3 сместилась в сторону игры, больше похожей на управление городом, где вы сосредотачивались на финансах и не нужно было много взаимодействовать с людьми, живущими там. Но новая Fable выглядит так, будто она снова заставит вас оказаться на улицах, позволяя вам напрямую видеть, как ваши решения влияют на мир и его обитателей.

Новая игра Fable от Playground Games возвращает увлекательное, непосредственное владение бизнесом, которое я любил в Fable 2. Речь идет не только о заработке денег, но и о людях, которых вы нанимаете. Когда вы нанимаете кого-то в свой магазин, к ним относятся как к личностям с собственной жизнью и чувствами, и это очень похоже на Fable, когда знаешь, что они могут искренне ценить работу, которую вы им дали. Вместо простого наблюдения за ростом прибыли, этот перезапуск делает владение бизнесом реальной, активной ролью, а не просто бонусом.

Что меня больше всего волнует в новой игре Fable, так это то, насколько тесную связь, кажется, игроки устанавливают с владением собственностью и обустройством – это ощущается очень личным с самого начала.

Но запоминаются не только добрые дела. Отрицательный выбор также имеет долгосрочные последствия. Например, если я выселяю кого-то, он не просто исчезает в моральной системе игры – он помнит это, и его мнение обо мне меняется. Эта обида преследует его на протяжении всей жизни, и она может даже повлиять на то, как другие смотрят на меня. Это всегда была отличная особенность серии Fable, и видеть, как это теперь применяется к владению недвижимостью, заставляет поверить, что разработчики из Playground Games понимают, почему игроки тратили так много времени на недвижимость в Fable 2.

Я знаю, что Fable — это больше, чем просто владение собственностью, но я действительно надеялся, что перезагрузка сосредоточится на этом, и я рад видеть, как сильно они это улучшают. Этот аспект ‘игры в игре’ будет еще более важен для классических выборов, которыми известна Fable, и это действительно захватывает. Тот факт, что они вкладывают столько мыслей в такую детальную вещь, как владение собственностью, заставляет меня поверить, что перезагрузка движется в правильном направлении. Я уже готов потерять бесчисленные часы, исследуя Альбион снова и снова.

Смотрите также

2026-01-23 19:35