
Playground Games, разработчик новой игры Fable, подтвердил, что система морали – ключевая особенность оригинальных игр Fable – на этот раз включена не будет.
Пока другие гонятся за мимолетным хайпом, мы изучаем P/E и балансовые отчеты. Здесь — зона взвешенных решений для долгосрочного роста капитала.
К Фундаментальному АнализуПосле шестилетнего ожидания Xbox’s Developer Direct наконец-то представил подробный взгляд на предстоящую игру Fable. Всё, что Playground Games продемонстрировала, говорит о том, что это будет фантастическое продолжение классической трилогии Lionhead и достойное долгого ожидания.
Выдающейся особенностью презентации стала новая система морали. Вместо того, чтобы просто помечать действия как добрые или злые, она фокусируется на чертах характера, которые развиваются по ходу игры. Хотя многим эта идея показалась интересной, некоторые фанаты были разочарованы, узнав, что традиционная система морали, где выбор чётко меняет мировоззрение персонажа, не будет включена в новую игру – и, к сожалению, это подтверждено.
Fable не будет изменять вашу внешность в зависимости от вашей морали, поскольку это ‘просто не работает’.
Надеюсь, рога будут частью настройки персонажа.

После того, как Playground Games представила Fable на мероприятии Developer Direct, IGN взяла интервью у главы студии Ральфа Фултона, чтобы обсудить презентацию. В ходе разговора Фултон затронул новую систему, в которой персонажи могут умирать, и объяснил, изменится ли это визуально на игровом персонаже, как это было в предыдущих играх Fable.
Итак, я действительно надеялся, что мы увидим изменение внешности персонажа, как в старых играх Lionhead, но, видимо, этого не будет в новой. Разработчик, Fulton, объяснил, что это была огромная часть тех ранних игр, но они меняют то, как работает мораль. Вместо чётких выборов ‘хорошо’ и ‘плохо’, новая система более тонкая, и изменение внешности было напрямую связано со старой системой ‘хорошо против зла’. Жаль, но я понимаю, что они пытаются сделать что-то другое!
Я обсуждал идею о том, что не существует истинного определения добра или зла. Однако более ранние игры строились вокруг концепции, что добро и зло действительно существовали как абсолютные вещи, и то, где вы находились на этом спектре, определяло, как выглядел ваш персонаж. – Ralph Fulton
Фултон также отмечает, что игра делает акцент на построении вашей репутации, и эта репутация меняется в зависимости от вашего местоположения и действий в Albion. Из-за этого, радикальное изменение внешности игрока не очень вписывалось в концепцию – появление в новом месте с устрашающим видом, например, с ‘рогами и трезубцем’, сразу бы установило репутацию, прежде чем у вас появилась бы возможность взаимодействовать с кем-либо.
Подпишитесь, чтобы получить более глубокое освещение нового направления Fable.
По словам Фултона, Playground Games уделили приоритетное внимание системе репутации игры и новым моральным выборам, а не ранее ожидаемой функции, поскольку она не соответствовала обновленному геймплею. Хотя некоторые фанаты могут быть расстроены – и некоторые уже расстроены – я думаю, что это разумное решение, которое демонстрирует приверженность Playground к их видению будущего серии Fable.
Смотрите также
- Monster Hunter Wilds: Как победить Гипсероса (слабости и награды)
- Тенденции криптовалюты OP: будущее цены OP
- Where Winds Meet: Gleaming Abyss Campaign Quest Guide
- Тенденции криптовалюты NEXO: будущее цены NEXO
- Исправление отсутствующего звука в Kingdom Come 2 (KC2). Легкое изменение языка диалога
- Элдэн Ринг Найтрейн: Как получить и использовать Кодовый Конец
- Как найти женщину в потерянной главе «Источник надежды» в игре Where Winds Meet.
- Эн+ акции прогноз. Цена акций ENPG
- ЧМК акции прогноз. Цена акций CHMK
- Fable должна пойти по стопам Halo перед ее выпуском
2026-01-23 14:35