![]()
Когда Elden Ring: Tarnished Edition впервые был показан на Nintendo Switch 2, Джош обнаружил, что производительность крайне плохая – около 15 кадров в секунду и часто в замедленной съемке. Поэтому, когда Nintendo пригласила нас на мероприятие Game Developers Conference (GDC) для тестирования предстоящих игр Switch 2, мы были рады узнать, улучшилась ли производительность игры с момента ее первоначального анонса.
Пока другие гонятся за мимолетным хайпом, мы изучаем P/E и балансовые отчеты. Здесь — зона взвешенных решений для долгосрочного роста капитала.
К Фундаментальному АнализуЯ снова прохожу Elden Ring на своей Steam Deck, чтобы подготовиться к предстоящему расширению Shadows of the Erdtree, наиграл в общей сложности около двенадцати часов. Хотя на Steam Deck можно добиться немного более высокой частоты кадров по сравнению с Switch 2, она все равно не стабильно достигает 60 кадров в секунду. Другие портативные игровые ПК, вероятно, работают ближе к этой цели.
Несмотря на несколько незначительных проблем, версия Elden Ring для Nintendo Switch 2 – легко одна из самых впечатляющих конверсий, которые я видел на данный момент. Я позволю Digital Foundry и Михаилу осветить подробные технические аспекты, но, играя в портативном режиме, игра стабильно работает со скоростью 30 кадров в секунду, а разрешение либо чёткое 1080p, либо очень близко к нему. Визуально она чёткая и выглядит фантастически, даже если использует такие технологии, как DLSS, для достижения этого качества.

Наша тестовая сессия была короткой, поэтому я быстро перешел от обучения прямо к сложному бою с боссом Маргитом. Это позволило нам увидеть, как игра работает в сложной ситуации с открытым миром, даже при максимальной нагрузке с большим количеством персонажей и частой загрузкой. Несмотря на дополнительный стресс от внутриигрового дождя, игра стабильно поддерживала свою целевую частоту в 30 кадров в секунду, и разрешение оставалось стабильным.
Мы также протестировали игру, подключенную к телевизору, опробовав новые, более лёгкие классы персонажей, добавленные в этом обновлении. Демо-версия отдавала приоритет качеству изображения, работая с плавной частотой 30 кадров в секунду с высоким разрешением. Хотя она и не будет выглядеть так детально, как игра на мощном компьютере, исследование области Limgrave ощущалось надёжным и стабильным, без каких-либо значительных проблем. Были заметны некоторые незначительные зазубрины, но они не испортили впечатление, а текстуры выглядели чёткими и детализированными. После короткого времени игры я перестал думать об этом как о урезанной версии Elden Ring для Switch 2 – это просто ощущалось как игра в Elden Ring.
Это лишь небольшая часть игры – мы не смогли проверить, насколько хорошо она работает в старых областях или где-либо, кроме Limgrave. Возможно, производительность все еще может быть проблемой в дальнейшем прохождении игры, но на данный момент это огромное улучшение по сравнению с тем, что мы видели раньше. Если ничего неожиданного не произойдет, я уверенно порекомендую Elden Ring на Switch 2.
Смотрите также
- Monster Hunter Wilds: Как победить Гипсероса (слабости и награды)
- Все рецепты ядов в Kingdom Come Deliverance 2
- Тенденции криптовалюты NEXO: будущее цены NEXO
- Where Winds Meet: Gleaming Abyss Campaign Quest Guide
- Все места расположения сундуков в Парадизе в наличии
- Какое зелье следует дать Асгаллу в Тайнтед Грааль: Падение Авалона?
- Тенденции криптовалюты STX: будущее цены STX
- Тенденции криптовалюты CRV: будущее цены CRV
- Gears of War: E-Day не может пойти по пути последних игр для Xbox
- Все зелья в Kingdom Come: Deliverance 2
2026-03-12 18:26