Элден Ринг Найтринг не заставляет Ложь П идти в мультиплеер, но директор открыт для кооперативных игр в будущем

В отличие от Элден Ринг и Ноктреяйн, которые толкают жанр соулслайк в сторону многопользовательских сфер, директор игры ‘Lies of P’ не поддается никакому давлению следовать их примеру.

🌊 Лови волну, пока не смыло!
CryptoWave держит руку на пульсе рынка – будь в курсе самых ярких трендов!

Присоединиться в Telegram

Как геймер, я чрезвычайно взволнован неминуемым выпуском DLC «Овертюра» для экшен-игры под руководством Пиноккио. С этим дополнением кажется, что мы приближаемся к завершению серии, полной потенциала для дальнейших расширений, продолжений, спин-оффов и других захватывающих событий. Директор Lies of P, Дживон Чой, также поделился своими мыслями о том, что он предвидит следующего в мире этой увлекательной игры.

Когда Eurogamer спросил о кооперативной версии Elden Ring под названием Nightreiyn от FromSoftware, Чой поделился своим личным опытом её прохождения через недавние сетевые тесты. Он нашёл это поразительно свежим и инновационным, что укрепило его веру в способности разработчиков постоянно ставить перед собой сложные задачи, использовать свой творческий потенциал и воплощать своё видение в жизнь. Этот опыт вдохновил его стремиться к наилучшему исполнению концепции Overture.

Хотя идея не побудила Чоя и его команду включать кооперативные функции ни в одну из игр Lies of P или Overture, их главным намерением было с самого начала создать высококачественную однопользовательскую экшн-игру. Пока они завершают эту концепцию, объяснили они. В то время как мультиплеер не является ближайшей возможностью для Lies of P, Чой намекнул на потенциальные будущие проекты, которые могли бы его включать. ‘Что касается наших следующих проектов,’ поделился он, ‘мы открыты к изучению различных возможностей в будущем.’

Вместо простого подражания FromSoftware, Чой был активен в высказывании своего желания для создания уникальной идентичности игр команды. Эта амбиция кажется движется вперед, хотя бы отчасти благодаря готическому сказочному кукольному бою оригинальных игр. Тестовые прогоны Nightreiign подтверждают этот подход. В интервью GamesRadar+, он заявил: ‘В будущем мы искренне верим и я не шучу или преувеличиваю — мое утверждение правдиво, нашей главной целью является разработка уникального стиля игры как побочного продукта этого процесса.’

Смотрите также

2025-03-27 20:44