Элдэн Ринг Найтрэйн: Игра, которая может изменить все для FromSoftware!

Представление Elden Ring Nightreiign вызвало всеобщий шок и с тех пор захватило внимание игроков, жаждущих нового подхода к совместным ролевым играм. Простая, но захватывающая формула от FromSoftware стала образцом для других студий, что привело к формированию жанра Souls-like. Учитывая акцент этой новой игры на многопользовательский геймплей, есть вероятность, что японский разработчик может проложить путь ко второму поджанру – ‘Nightreiignlike’, который до сих пор почти не встречается.

🌊 Лови волну, пока не смыло!
CryptoWave держит руку на пульсе рынка – будь в курсе самых ярких трендов!

Присоединиться в Telegram

Похоже, что ‘Nightleiqn’ черпает вдохновение из популярных жанров, таких как Battle Royale и Breath of the Wild, но будьте уверены, это не просто копия. Хотя жанр Battle Royale изобилует креативными концепциями, выход на столь конкурентное поле может оказаться сложным, поскольку многие теряются в общем потоке. Однако ‘Nightleiqn’ выделяется среди толпы благодаря уникальным элементам дизайна, которые потенциально могут создать уникальную нишу для будущих студий.

Ночная Рейн могла заставить других разработчиков захотеть создать свои собственные «Рейны»

Несмотря на то что сегодня FromSoftware широко признана за лидерство в жанре souls-like, это признание не было мгновенным. Слава компании началась с выпуска ‘Demon’s Souls’ для PlayStation 3 в 2009 году. Однако только после выхода оригинальной игры ‘Lords of the Fallen’ в 2014 году, которая претендовала на звание первой игры непосредственно по образцу жанра souls-like, жанр действительно взлетел.

Изначально игры, напоминающие Souls, выпускались редко, в основном как инди-проекты или среднего уровня производства. Тем не менее, их число постепенно росло. Одной из самых ранних AAA игр подобного жанра могла быть «Nioh». В наши дни этот жанр стал общим полем для инноваций как новых, так и опытных разработчиков, что подтверждается недавним бестселлером «The First Berserk: Khazan».

После этого FromSoftware сделала значительные шаги вперед, и если их Roguelike-проект в стиле Souls окажется успешным, это могло бы зажечь еще один поджанр. Многие издатели внимательно следят за игрой и будут готовы воспользоваться возможностью при достаточном спросе.

Чем может отличаться стиль Рейгн от стиля Соулслайк?

Основной принцип игр жанра Souls кроется в простых боевых механиках, сочетаемых со стратегическим использованием ресурсов, защитными маневрами и обучением через пробы и ошибки. Эта простота является ключом к их популярности, поскольку позволяет каждой игре тонко настраивать отдельные компоненты, привнося свежие идеи. Кроме того, они часто заимствуют высокосимволистический стиль повествования, характерный для игр серии Souls, постепенно раскрывая сюжетные элементы через окружение и загадочных неигровых персонажей.

Проще говоря, ‘Reignlikes’ не похожи на мультиплеерные игры типа Souls; они могут делать упор на более быстрый темп геймплея по сравнению с аналогичными жанровыми играми. Например, игра «Nightreign» предлагает быструю боевую систему и плавное перемещение в темноте. В отличие от игр жанра Souls, смерть здесь — не последняя сцена: возрождение является ключевой особенностью игры, переворачивая эту характеристику с ног на голову.

В игре Nightreiyn вы обнаружите общие черты Rogue-подобных игр, такие как случайность выбора оружия и разнообразие типов локаций. У рейнлаковых игр есть большой потенциал для кастомизации этих элементов. Оружие в этой игре преимущественно сосредоточено на ближнем бою, однако это не исключает возможности экспериментальных духовных наследников с подходами в стиле шутеров.

В моем игровом мире есть захватывающий элемент, который отличает его — цикл день-ночь. Ночью карта обнуляется и снова появляется с новыми испытаниями. Обычно в играх жанра Battle Royale (BR) и Rogue likes прогресс линейный, однако система дней, ведущих к финальной битве с боссом, добавляет увлекательное влияние погодных условий и повышает переиграбельность игры. Хотя FromSoftware кажется избегает PVP, другие студии могли бы почерпнуть вдохновение из игр вроде Deathloop, где один игрок пытается помешать планам другой команды, создавая уникальную систему вторжения внутри самой игры.

Перспективы для подобных игр как Рейнлайк весьма значительны, но ключевой фактор заключается в успехе Найтрейн. Принимая во внимание историю FromSoftware, кажется, что вопрос скорее в том, когда этот жанр расцветет.

Смотрите также

2025-04-01 17:35