
Как преданный геймер, погруженный в мир Phantom Blade Zero, могу сказать, что создатели стремятся передать суть дизайна уровней из эпохи игр до Elden Ring от студии FromSoftware, хотя они решительно подчеркивают, что эта игра не является Soulslike.
Пока другие гонятся за мимолетным хайпом, мы изучаем P/E и балансовые отчеты. Здесь — зона взвешенных решений для долгосрочного роста капитала.
К Фундаментальному АнализуЕсли вам нравятся игры типа Devil May Cry и Bayonetta, которые относятся к категории hack-and-slash, возможно, вы за последнее время оказывались в похожей ситуации. Каждый раз, когда анонсируется потенциально захватывающая экшн-игра, она часто оказывается напоминанием о играх жанра Souls. Самый свежий пример – Stellaris Blade. К счастью, разработчики Phantom Blade Zero ясно дали понять, что их грядущая игра отклоняется от формулы Souls-like. Хотя основное внимание уделяется боевым действиям, в ней всё же присутствует некоторое влияние игры Soul.
В интервью GamesRadar+ разработчики из S-Game, создавшие Phantom Blade Zero, выделили три ключевых аспекта своей игры: бои по аналогии с Devil May Cry, дизайн уровней, напоминающий Dark Souls, и атмосфера и сюжет, схожие с Resident Evil. Представитель студии выразил восторг от взаимосвязанного и сложного дизайна уровней, который вдохновлён Dark Souls до выхода Elden Ring, заявив, что они стремятся создавать уровни с глубокой структурой и плотностью. Кроме того, было упомянуто, что режиссёр игры ‘Soulframe’ Liang имеет опыт работы в области архитектуры, делая её приоритетом для команды.
Позже Лян объяснил, что они стремятся создать фильм о боевых искусствах с игровыми элементами, которые будут одновременно увлекательными и полезными. Планируется включить аспекты из различных источников: исследование из игр серии Souls, атмосферу из Resident Evil и бой из экшен-игр типа hack-and-slash. Хотя каждый элемент будет отдельным, общий опыт останется связным и не раздробленным. Я поиграл в демо версию игры на SGF 2024, и ее напряженный бой запомнился мне до сих пор. Несмотря на то что я еще не испытал уровня дизайна как в Souls играх, если он напоминает ранние Dark Souls, я с нетерпением жду возможности попробовать это.
Смотрите также
- Как создать лучшее новое оружие Lingua Belli Longsword в KCD2 | Наследие кузницы
- Открыто — Все локации фрагментов тотема Бога Осколков (Глаза Скрытого)
- Elden Ring: Как использовать защиту-контратаку
- Лучшие начальные построения Light Bowgun в Monster Hunter Wilds
- HENDERSON акции прогноз. Цена акций HNFG
- Все настройки доступности в Monster Hunter Wilds
- Всё, что мы знаем о ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion от слухов
- Game Pass добавляет Grounded 2 (Игровая превью), WuChang: Fallen Feathers, Wheel World и многое другое в конце июля
- Where Winds Meet завершает кампанию в Кайфэне с боссом-призраком, способным менять облик.
- Как исправить проблему с серыми полосами в игре Охотник на монстров в дикой природе {
2025-04-18 13:39