Раскрывая потенциал Fable: преображая героев и злодеев за пределами добра и зла!
Чтобы сделать любую игру, основанную на принятии решений, более этичной, крайне важно предоставить множество вариантов выбора, помимо двух четких вариантов. Например, в игре Fable это может означать переделку ее черно-белой системы морали, чтобы включить более неоднозначные решения, которые стирают границы между правильным и неправильным. Однако простого добавления сложности не всегда достаточно, чтобы по-настоящему проверить игроков. Чтобы продвинуться дальше, Fable может выиграть, сделав свои моральные выборы более контекстно значимыми и создав злодеев, которые будут более соотносимыми или сложными, тем самым делая решения игрока более сложными и эффективными.