Fable избавляется от ужасной собаки из старых игр, которую я ненавижу.

Я уверен, что говорю от имени всех нас, когда говорю: слава богу.

Я уверен, что говорю от имени всех нас, когда говорю: слава богу.

Слушайте, я всегда верил в то, чтобы наши игры попадали как можно большему количеству игроков. Я увидел это на собственном опыте, когда работал в Rare и мы выпустили Sea of Thieves в Steam, а затем на PlayStation 5. Каждый раз, когда мы портировали её на новую платформу, база игроков только росла, и это было здорово видеть. Именно этого мы стремимся достичь со всеми нашими играми – охватить максимально широкую аудиторию.

Я знаю, что многие из нас, фанатов, задавались вопросом, почему Playground не просто сделали ‘Fable 4’ и не продолжили историю, которую мы все любим. Что ж, я недавно прочитал интервью с Ральфом Фултоном, генеральным менеджером Playground Games, и он объяснил, почему они решили перезапустить серию вместо создания прямого продолжения. Интересно услышать его рассуждения по этому поводу!

С самого начала, Fable выглядела великолепно, но я задавался вопросом, сможет ли новая игра передать дух оригинальной трилогии. После детального ознакомления с ключевыми особенностями игры во время недавнего Xbox Developer Direct, я еще больше воодушевлен перезагрузкой. Особенно меня радушно то, что она возвращает—и даже улучшает—один из моих любимых аспектов оригинальных игр.

Любимая серия Fable, не получавшая новых частей в течение 16 лет, возвращается в 2026 году. Анонсированный еще в 2020 году, ребут разрабатывается Playground Games – командой, известной гоночными играми серии Forza Horizon – и выйдет осенью, как было подтверждено во время январской Xbox Developer Direct.

Ральф Фултон, основатель и геймдиректор, недавно объяснил IGN, почему их игра не включает в себя функцию трансформации персонажа, которая была ключевой в оригинальных играх. Он заявил: ‘У нас этого нет. И я вам скажу, почему…’

Команда начала с того, что действительно задумалась о том, что определяет игру Fable. После обсуждения границы между фэнтези и сказками – и решения о том, что Fable больше склоняется к сказкам – Фултон перешел к объяснению основных элементов, которые делают игру Fable такой, какая она есть.

Создатели осознали две ключевые вещи, которые сделали оригинальные игры Fable такими популярными. Во-первых, это была не просто фэнтезийная игра — она ощущалась как классическая сказка, и это различие было важным. Во-вторых, сильное ощущение британской культуры в игре было важной частью её привлекательности, по словам Фултона.

После того, как игра была впервые анонсирована, информации было мало. Однако, показ Xbox Developer Direct в январе 2026 года предоставил значительное обновление. Теперь у нас гораздо более четкое представление о Fable, включая то, что игроки испытают в Альбионе и когда ожидается выход игры.

После шестилетнего ожидания Xbox’s Developer Direct наконец-то представил подробный взгляд на предстоящую игру Fable. Всё, что Playground Games продемонстрировала, говорит о том, что это будет фантастическое продолжение классической трилогии Lionhead и достойное долгого ожидания.