За годы до Fable, Питер Молиньё закончил разработку прото-городского строителя Populous за 12 часов, потому что ‘забыл’ сделать это раньше: ‘В игре не было конца’.

В недавнем интервью журналу Edge, номер 416 – доступен сейчас – 66-летний ветеран разработки игр Питер Молиньё вспоминал создание Populous во время работы в Bullfrog, студии, которую он помог основать в 1987 году. Bullfrog позже была закрыта EA в 2001 году. Молиньё описал процесс разработки как долгую ночь.








