Главный разработчик Fable 2, Питер Молиньё, должен был упорно бороться, чтобы спасти культового пса в RPG, потому что ‘первоначальная реализация была абсолютной хренью’, и ‘писклявым маленьким засранцем’.

В интервью журналу Edge (issue 416), ведущий разработчик Fable 2 Питер Молиньё обсудил своё мнение о сиквелах. Он объяснил, что «Когда я начинал, существовало чувство стыда по поводу сиквелов; это считалось способом заработать деньги». Он признался, что ему не понравилось работать над Populous II из-за этого чувства. Однако, когда пришло время создавать сиквел Fable, он решил изменить свой подход. «Я подумал: «Чёрт с ним«. Я подумал: «Если мы собираемся делать сиквел Fable, мы должны принять уникальность и креативность, так же, как мы приняли их в первой игре».








