Фанаты PS5 просто не могут дождаться, чтобы поиграть в новую игру Fable от Xbox.

Короткий трейлер игры, выпущенный на прошлой неделе, уже набрал более миллиона просмотров и 26 000 лайков на официальном YouTube-канале PlayStation.

Короткий трейлер игры, выпущенный на прошлой неделе, уже набрал более миллиона просмотров и 26 000 лайков на официальном YouTube-канале PlayStation.

Эти опасения оказались напрасными, когда Microsoft недавно провела мероприятие Developer Direct. На мероприятии был представлен подробный взгляд на предстоящую игру Fable, включая первые официальные кадры игрового процесса.

Предстоящая игра показала большой потенциал, но некоторые люди выразили обеспокоенность по поводу её юмора, персонажей и сюжета. Будет сложно завоевать расположение давних поклонников серии Fable, особенно учитывая, что последняя часть, Fable 3, вышла 16 лет назад. С тех пор в игровой индустрии многое изменилось, и разработчики всегда сталкиваются с трудной задачей балансирования между созданием чего-то нового и обращением к ностальгии. Playground Games пытается сделать и то, и другое, что непросто. К счастью, они объявили о функции, которая должна найти отклик у фанатов: в каждую постройку в игре можно будет войти и её купить, оставаясь верными тому, что сделало оригинальные игры Fable такими любимыми.

В игре представлены существа, такие как Кокатрисы и Хобсы, а также различные магические способности. Однако, наиболее удивительным аспектом является возможность стать домовладельцем. Вы можете приобретать недвижимость и предприятия по всему игровому миру Albion – потенциально даже всё – если добьётесь успеха. Кажется, игроки особенно взволнованы этой функцией домовладельца.

Помните трейлеры для Fable? В одном из них фигурировал Ричард Айоад (известный по сериалу «The IT Crowd»), дававший интервью о том, что делает героя героем. Другой ролик показал Мэтта Кинга (Супер Ханс из «The Peep Show»), играющего отставного героя, которого снова призвали в строй.

Ральф Фултон, основатель и генеральный директор Playground Games, рассказал IGN, что они убрали черно-белую систему морали из новой игры Fable, потому что мир не просто разделен на добро и зло. Вместо этого обновленная версия Albion отличается большим количеством моральной неоднозначности. В игре также присутствует система репутации, где ваши действия влияют на то, как разные города и люди вас воспринимают. Фултон объяснил, что появление устрашающего вида – например, с рогами и трезубцем – немедленно повлияет на вашу репутацию и отношение к вам.

Оригинальные Fable игры были очень популярны на Xbox, но часто не оправдывали ожиданий. Эти амбициозные обещания исходили от Питера Молиньё, создателя серии. Хотя многие геймеры могут не знать его сегодня, Молиньё был весьма уважаемым геймдизайнером в середине 2000-х годов, хотя он также был известен тем, что давал обещания об играх, которые не были полностью выполнены. Первая Fable является ярким примером – он знаменито сказал, что игроки смогут посадить желудь в детстве и наблюдать, как он вырастает в дерево на протяжении всей игры, чего в конечном итоге не произошло, став давней шуткой среди игроков. Молиньё был креативным пионером, но его идеи иногда превышали технические возможности разработки игр того времени, как видно на примере проектов, таких как Project Milo. Однако, эта новая Fable игра может наконец-то реализовать потенциал тех ранних видений.

Преданные поклонники серии Fable не удивлены амбициозными целями новой игры — франшиза всегда стремилась к высоким результатам. Однако, прошлые игры Fable не всегда выполняли эти обещания, что заставляет некоторых игроков сомневаться. На этот раз мы, наконец, увидели реальный геймплей, и трудно не испытывать оптимизм по поводу того, что нас ждет.

Игры Fable полны юмористических моментов, и комедия становилась всё более заметной по мере развития серии. Ранние игры включали забавные сцены, такие как комичная борьба героя после неудачной попытки вытащить меч из камня. Fable 2 представила причудливых персонажей и предметы, такие как торговец, продающий зеркало, которое работало только в полной темноте. К Fable 3 в 2010 году игры почти стали самопародией, с участием странных побочных квестов – например, стрельбы по грубым, магическим садовым гномам – и персонажей, напрямую ссылающихся на недостатки предыдущих частей, даже высмеивающих лёгкого финального босса из второй игры.

Возможность приобрести любое здание открывает интересные ролевые возможности в игре, позволяя игрокам стать всем, от экономных домовладельцев до, как шутливо заметили разработчики, богатого и, возможно, немного неприятного персонажа. Однако это также означало, что команде Playground Games пришлось убедиться, что каждое здание доступно для игроков, как объяснил Ральф Фултон в недавнем интервью GamesRadar+. Они сделали обязательным требованием возможность для игроков входить в любой дом или здание, которое им встретится.