Eidos Montreal полностью зависит от аутсорсинговых проектов от Microsoft.

Итак, в сети появились некоторые резюме уволенных из Eidos сотрудников, и они показали множество интересных игр, которые теперь не выйдут. Очевидно, они работали над темной фэнтезийной экшн-RPG, научно-фантастической стелс-игрой и даже современной игрой в жанре point-and-click с пошаговыми сражениями. Это действительно печально, но похоже, что Eidos теперь полностью сосредоточен на завершении игр, над которыми они работают по заказу Microsoft.

Что происходит с новой игрой Fable?

Было печально, когда Lionhead Studios, команда, стоящая за серией Fable, закрылась после того, как Microsoft отменила Fable Legends. Позже глава Xbox Фил Спенсер признал, что Microsoft неэффективно использовала таланты Lionhead, заставляя их работать над проектами, такими как Kinect и онлайн-играми, которые им не подходили. Хотя студия ушла, франшиза Fable продолжается, но потребовалось много времени, чтобы вышла новая игра.

Of Ash and Steel: Новая ролевая игра с открытым миром, сочетающая в себе элементы The Witcher 3 и Fable.

Я только что начал играть в новую игру, Of Ash and Steel, и она довольно потрясающая! Это open-world action RPG для ПК, где вы играете за воина по имени Тристан в королевстве под названием Семеро. Что действительно круто, так это то, насколько свободен игрок в плане стиля игры – вы можете развивать своего персонажа множеством разных способов. Кроме того, сюжет действительно меняется в зависимости от выбора, который I делаю, что для меня огромный плюс. Вы можете приобрести её на Steam прямо сейчас!

Lost Fable Browser Game перевыпущена благодаря фанатам.

Неудивительно, что у серии Fable есть утерянные медиа. В 2004 году была создана простая онлайн-игра под названием Fable Flash Game, чтобы продвинуть оригинальную Fable. Учитывая, что это была Flash-игра, созданная ныне несуществующей студией, вполне понятно, что она исчезла много лет назад. Некоторые фанаты пытались сохранить её, создавая архивы, но эти архивы в конечном итоге перестали работать – до недавнего времени.

Как найти и эволюционировать Clefairy в Pokemon Legends: Z-A

Во время игры вы заметите, что Clefable становится невероятно сильным, когда Mega Evolves, как это было продемонстрировано в битве с Jacinthe. Однако, чтобы разблокировать эту способность, требуется выполнить определенный шаг. Вот руководство о том, как добавить Clefable в ваш Legends: Z-A Pokedex и получить его Mega Stone, Clefablite, для использования в вашем Satchel.

Pokemon Legends Z-A: Лучший набор приемов и характер для Клифэйбла

Clefable — это Покемон Волшебного типа, который впервые появился в оригинальных играх, но тогда был Нормального типа. Он стал сильным конкурентом в Шестом поколении, когда получил Волшебный тип, а также две отличные Способности: Magic Guard и Unaware. Это сделало Clefable фантастическим Покемоном поддержки, которого очень трудно победить. Хотя Legends Z-A не использует Способности, Clefable получил новую Мега Эволюцию.

Новый отчёт о Fable даёт информацию об игре для Xbox.

Инсайдер Xbox, Джез Корден, недавно поделился обнадеживающими новостями для фанатов предстоящей игры *Fable* на X (ранее Twitter). На вопрос об обновлениях по RPG, Корден намекнул, что новая демонстрация, вероятно, состоится в январе. Хотя это и не подтверждено, это, вероятно, относится к возможному появлению на ежегодной презентации Xbox Developer_Direct, хотя дата мероприятия 2026 года еще не была объявлена.

Питер Молиньё, возглавлявший разработку Fable, признаёт, что ‘я сейчас признаю, что я слишком много обещал’, отказывается называть свою следующую игру ‘великой’, но говорит, что грядущий градостроитель Masters Of Albion ‘является для меня игрой искупления’.

До того, как No Man’s Sky стал известен тем, что не оправдал ожиданий, гейм-дизайнер Питер Молиньё, также базирующийся в Гилдфорде, уже был известен тем, что давал большие обещания, которые его игры не могли выполнить. В то время как такие игры, как Fable series и Black and White, не были обязательно *плохими* играми, они не в полной мере оправдали ажиотаж. Проекты, такие как Project Milo и Curiosity — What’s Inside the Cube?, в конечном итоге привели к тому, что его стали воспринимать как человека, который преувеличивает значимость своей работы — почти как торговец чудодейственным зельем.

Главный разработчик Fable 2, Питер Молиньё, должен был упорно бороться, чтобы спасти культового пса в RPG, потому что ‘первоначальная реализация была абсолютной хренью’, и ‘писклявым маленьким засранцем’.

В интервью журналу Edge (issue 416), ведущий разработчик Fable 2 Питер Молиньё обсудил своё мнение о сиквелах. Он объяснил, что «Когда я начинал, существовало чувство стыда по поводу сиквелов; это считалось способом заработать деньги». Он признался, что ему не понравилось работать над Populous II из-за этого чувства. Однако, когда пришло время создавать сиквел Fable, он решил изменить свой подход. «Я подумал: «Чёрт с ним«. Я подумал: «Если мы собираемся делать сиквел Fable, мы должны принять уникальность и креативность, так же, как мы приняли их в первой игре».

Ведущий разработчик Fable 3 Питер Молиньё говорит, что ему ‘следовало бороться за больше времени’, чтобы выпустить спорную RPG, и существует батл-рояль Lionhead, который мы никогда не увидим, так как Xbox закрыла студию.

Как вы, возможно, помните, Fable 2 была фантастической игрой, выпущенной в конце 2008 года, а ее продолжение, Fable 3, последовало всего через два года. Хотя Fable 3 явно улучшила основу Fable 2, некоторые из ее более инновационных концепций — такие как возможность позволить игрокам править как монарху и принимать важные решения, которые влияли на игровой мир — казались поспешными и не были полностью разработаны.