Новый отчёт о Fable даёт информацию об игре для Xbox.

Инсайдер Xbox, Джез Корден, недавно поделился обнадеживающими новостями для фанатов предстоящей игры *Fable* на X (ранее Twitter). На вопрос об обновлениях по RPG, Корден намекнул, что новая демонстрация, вероятно, состоится в январе. Хотя это и не подтверждено, это, вероятно, относится к возможному появлению на ежегодной презентации Xbox Developer_Direct, хотя дата мероприятия 2026 года еще не была объявлена.

Питер Молиньё, возглавлявший разработку Fable, признаёт, что ‘я сейчас признаю, что я слишком много обещал’, отказывается называть свою следующую игру ‘великой’, но говорит, что грядущий градостроитель Masters Of Albion ‘является для меня игрой искупления’.

До того, как No Man’s Sky стал известен тем, что не оправдал ожиданий, гейм-дизайнер Питер Молиньё, также базирующийся в Гилдфорде, уже был известен тем, что давал большие обещания, которые его игры не могли выполнить. В то время как такие игры, как Fable series и Black and White, не были обязательно *плохими* играми, они не в полной мере оправдали ажиотаж. Проекты, такие как Project Milo и Curiosity — What’s Inside the Cube?, в конечном итоге привели к тому, что его стали воспринимать как человека, который преувеличивает значимость своей работы — почти как торговец чудодейственным зельем.

Главный разработчик Fable 2, Питер Молиньё, должен был упорно бороться, чтобы спасти культового пса в RPG, потому что ‘первоначальная реализация была абсолютной хренью’, и ‘писклявым маленьким засранцем’.

В интервью журналу Edge (issue 416), ведущий разработчик Fable 2 Питер Молиньё обсудил своё мнение о сиквелах. Он объяснил, что «Когда я начинал, существовало чувство стыда по поводу сиквелов; это считалось способом заработать деньги». Он признался, что ему не понравилось работать над Populous II из-за этого чувства. Однако, когда пришло время создавать сиквел Fable, он решил изменить свой подход. «Я подумал: «Чёрт с ним«. Я подумал: «Если мы собираемся делать сиквел Fable, мы должны принять уникальность и креативность, так же, как мы приняли их в первой игре».

Ведущий разработчик Fable 3 Питер Молиньё говорит, что ему ‘следовало бороться за больше времени’, чтобы выпустить спорную RPG, и существует батл-рояль Lionhead, который мы никогда не увидим, так как Xbox закрыла студию.

Как вы, возможно, помните, Fable 2 была фантастической игрой, выпущенной в конце 2008 года, а ее продолжение, Fable 3, последовало всего через два года. Хотя Fable 3 явно улучшила основу Fable 2, некоторые из ее более инновационных концепций — такие как возможность позволить игрокам править как монарху и принимать важные решения, которые влияли на игровой мир — казались поспешными и не были полностью разработаны.

Создатель Fable Питер Молиньё вспоминает своё первое собрание правления в EA как ‘школьный двор’, наполненный ‘идиотами’, и утверждает, что решение 2001 года о закрытии студии Dungeon Keeper ‘была ужасной ошибкой’.

В 1987 году Молиньё основал как Populous, так и студию Dungeon Keeper, Bullfrog Productions. К 1994 году он поднялся до вице-президента в EA, незадолго до того, как EA приобрела Bullfrog в 1995 году. Однако Молиньё быстро понял, что корпоративная культура в EA ему не подходит, ещё с самой первой встречи совета директоров.

За годы до Fable, Питер Молиньё закончил разработку прото-городского строителя Populous за 12 часов, потому что ‘забыл’ сделать это раньше: ‘В игре не было конца’.

В недавнем интервью журналу Edge, номер 416 – доступен сейчас – 66-летний ветеран разработки игр Питер Молиньё вспоминал создание Populous во время работы в Bullfrog, студии, которую он помог основать в 1987 году. Bullfrog позже была закрыта EA в 2001 году. Молиньё описал процесс разработки как долгую ночь.

The Fable: Manga Build Roguelike Demo Launches on October 9

The Fable: Manga Build Roguelike будет доступна 5 ноября для Nintendo Switch и PC через Steam, с поддержкой английского, японского, упрощенного китайского и традиционного китайского языков.

Мне нравится это ощущение свободы и выбора: директор Final Fantasy 7 Rebirth говорит, что его любимая серия Xbox — Fable, и что эти экшен-RPG оказали «положительное влияние на мою собственную творческую работу».

Поклонники ждали более пяти лет, но Final Fantasy 7 Remake наконец-то выйдет на Xbox 22 января 2026 года. Она выйдет одновременно с новой Nintendo Switch 2, и как сиквел, Rebirth, так и третья игра в серии (которая пока не имеет названия) также планируются для Xbox.

Сказка: Манга, сборка, рогалик – Обзор

Игра, выход которой запланирован на ноябрь 2025 года, передает юмористичный и криминальный стиль оригинальной истории. Это стратегическая игра, в которой вам предстоит проходить рандомизированные испытания – рогалик, – с пошаговыми боями, созданием настраиваемой колоды карт и визуальным стилем, вдохновленным комиксами.