Дирижер боев Final Fantasy VII Remake и Rebirth говорит, что объединение всего, чему он научился в Monster Hunter: World с технологиями и уникальными навыками Square Enix привело к «химической реакции»

В разговоре с Inverses Эндо упомянул, что хотя многие считали бои в Final Fantasy 7 Remake похожими на те, что были в Final Fantasy 13, это не так. Вместо этого он подошел к разработке игры без излишней опоры на предыдущие части серии Final Fantasy, поскольку это могло бы помешать его способности к инновациям. Он стремился передать радость от командно-ориентированной боевой системы, а не саму систему. В результате он создал новую систему с нуля, и возможно совпадение того, что некоторые элементы напоминали другие игры.








