Новое обновление Kingdom Come: Deliverance 2 вносит сотни изменений одновременно.

В настоящее время доступно для загрузки обновление 1.4 для ‘Kingdom Come: Deliverance 2’, которое довольно обширно. Большая часть этого обновления устраняет многочисленные случайные ошибки, связанные с конкретными заданиями, поэтому если вы столкнулись с какими-либо странными проблемами с определенными заданиями, которые мешали вашему продвижению в игре, то велика вероятность, что эти проблемы были исправлены в этом новом обновлении. Кроме того, были внесены улучшения в режим фото, а также другие улучшения в пользовательский интерфейс, боевую систему и различные другие компоненты игры.

Поклонник игры Elden Ring создал невероятную фигурку Малении из глины.

В обширной вселенной, населенной множеством грозных боссов различных форм и размеров, встречаются противники из ролевой игры, закрепившие за собой статус легендарных антагонистов от FromSoftware. Примечательно, что многие основные боссы в этой игре изображены как павшие герои или значимые персонажи из Земель Между, такие как Радагон из Золотого Порядка и Реналла, Королева Полнолуния. Кроме того, игра демонстрирует множество мифических зверей и гротескных существ, таких как Астель и Существо Элдена, с которыми игрокам предстоит сразиться в своем путешествии. Теперь увлеченный поклонник игры представил уникальную дань уважения любимому персонажу-боссу Малении.

Годзилла и Monster Hunter объединяются для нового аттракциона (но есть одна загвоздка)

Посетителей приглашают принять участие в текущей ‘Операции «Истребление Годзиллы»‘, серии миссий, разработанных для нейтрализации Годзиллы, который является постоянным элементом парка. Однако Nijigen no Mori также предлагает временные аттракционы для рекламных коллабораций. В последнее время они представили аттракцион, вдохновлённый чрезвычайно успешной серией видеоигр, созданной Capcom. Nijigen no Mori представила новое сотрудничество между Годзиллой и этим проектом, предлагая специальные награды тем, кто участвует в обоих аттракционах. Участники имеют шанс получить памятный предмет с эксклюзивным дизайном.

Второе сюжетное дополнение для Atomfall заставит вас бежать от разъярённого робота среди красных зарослей в стиле «Войны миров».

На данный момент известно немного о проекте The Red Strain от Rebellion. Однако я могу подтвердить, что робот, которого в нем покажут, будет выглядеть убедительно злобным. В дополнение к анонсу, Rebellion выпустила короткий тридцатисекундный тизер-трейлер (доступный ниже), который в основном фокусируется на этом внушительном роботе, готовящем свое оружие и угрожающе глядящем в камеру.

Игра становится еще сложнее.

В последней записи в блоге FromSoftware и издатель Bandai Namco объявили о предстоящем дополнении к режиму экспедиций Ночного правления в игре — уровне сложности повышенной сложности под названием «Глубина Ночи». Ожидается, что этот более сложный вызов выйдет 11 сентября и, похоже, предназначен для самых опытных игроков. Он может даже стать одним из самых сложных уровней в любой игре в жанре Souls-like.

Ночь Рейна в Elden Ring представляет новый режим повышенной сложности

Серия Soulsborne от FromSoftware известна своим высоким уровнем сложности. Даже несмотря на то, что Nightreign добавляет элементы roguelike в их традиционный геймплей, она стремится обеспечить столь же сложный опыт. Хотя игра уже показала свою сложность для большинства игроков, Deep of Night обещает поднять общую сложность на еще одну ступеньку.

Поклонники Elden Ring уже играют в утечку сложного режима, который еще не был объявлен FromSoftware.

Недавно мы поделились новостями о предполагаемом игровом режиме для игры с названием ‘Nightreign: Deep of the Night’. Судя по информации, полученной из игровых файлов, этот режим представляет собой бесконечный вызов, где враги генерируются непрерывно, а уровень сложности постепенно возрастает.

Ветеран RPG, стоявший за Devil May Cry и Dragon’s Dogma, хочет, чтобы его следующая игра объединила ‘лучшее из всего, над чем он работал’, но не хочет, чтобы она была похожа на Souls-like.

Для поклонников игр с упором на динамичные сражения последние годы выдались особенно сложными. Захватывающие проекты, такие как [исключено], и Черный миф: Вуконг выглядят потрясающе визуально, но их боевая система тяготеет к сложному, хардкорному стилю, лишенному плавных воздушных комбо, которые часто встречаются в играх этого жанра. Примечательно, что, помимо Bayonetta 3 (которая не оправдала ожиданий), последним значительным прорывом для игр с динамичными сражениями был Devil May Cry 5 в 2019 году.

Многообещающий выход Titan Quest II в ранний доступ заставляет меня с нетерпением ждать продолжения.

В Titan Quest II вы играете за персонажа, преследуемого мстительной богиней Немезидой, которая, уничтожив Спарту двадцать лет назад, теперь стремится к вашей гибели, видя в вас свою единственную потенциальную слабость. Хотя игра все еще находится в раннем доступе и содержит около пяти часов сюжетного контента, она успешно завлекает и оставляет меня с нетерпением ожидающим продолжения, поскольку я путешествовал по различным сюжетным линиям. За это короткое время я бежал из руин своей родины, участвовал в битвах против божеств, погрузился в загадочные владения небесных сфер и сражался с бесчисленными ракообразными — да, с множеством крабов!