The Elder Scrolls 6 — Бывший аниматор студии Bethesda не верит, что студия расширит команду для разработки.
Как страстный поклонник, недавно я обнаружил захватывающую перспективу, которой поделился Брайант в своей беседе с Киви Талкс. Он объяснил стратегический подход Бетезды к покупке небольших студий за раз, что способствует более гладкому и эффективному процессу разработки игр по сравнению со стремительным наймом множества собственных разработчиков. Для контекста стоит отметить, что Брайант играл ключевую роль в создании любимых тайтлов от Bethesda, таких как Skyrim, Fallout 4 и Starfield.