Спустя 3 часа я впечатлён тем, как Blades of Fire смешивает стили Dark Souls и Monster Hunter, чтобы создать мощное действие в искажённых новых формах.
Действительно, MercurySteam обладает склонностью к напряженным битвам. Владение свежевыкованной алебардой приносит удовольствие, но ничто не сравнится с ощущением столкновения её конца с головой противника в ‘Blades of Fire’. Битвы становятся еще более захватывающими, когда вы можете индивидуализировать свое оружие, и каждый успешный удар ощущается как физическое воздействие. Все дело в уклонении, блокировке ударов, парировании и выборе подходящего момента. Не напоминает ли вам этот сценарий ситуацию, где выживание зависит от искусного маневрирования, стратегического времени и периодического воскрешения обычных врагов после заслуженного отдыха на безопасном контрольно-пропускном пункте?