Больше игр должно быть в открытой зоне, как это было объявлено
Линейные видеоигры становятся все более целенаправленными, как это видно в таких играх, как Final Fantasy 16 и God of War Ragnarok. В этих играх уровни в основном представляют собой однонаправленные коридоры и боевые арены, которые связаны так тесно, что игроки редко сталкиваются с возможностью заблудиться.