Овестный разработчик подробно описывает сложность Кая как якоря -компаньона
В чате с Game Rant режиссер Кэрри Патель, которая написала Кай как персонажа, подчеркнула, что его роль в качестве якорного спутника не приравнивается к тупости или монотонности. Как и другие спутники, Кай — многомерная фигура, наполненная своими собственными убеждениями и перспективами. Патель изобразил процесс создания Кая как деликатного танца-ему нужно было быть связанным, но не заурядным, приятной, не превращаясь в «Да, человек» игрока, и остроумно, не подрывая гравитацию нашего мира.