После того, как день обзора для Monster Hunter Wilds прошел, некоторые члены охотничьего сообщества монстров оказываются на грани, поскольку они рассчитывают дни до его выпуска в предстоящую пятницу, опасаясь, что новый выпуск в серии может оказаться разочаровывающим простым.
Любишь Fable? Добро пожаловать в наш Telegram-канал, где мы обсуждаем, делимся секретами и просто весело проводим время в мире Альбиона! Жми "Присоединиться" и стань частью нашей фэнтезийной семьи!
Fable Telegram
Несмотря на то, что некоторые критики получают в целом положительные отзывы, некоторые критики утверждают, что Wilds, возможно, разбавили уникальные элементы охотника за Monster, такие как ощутимое чувство опасности, которое побуждает игроков постоянно улучшать свое оборудование или демонстрировать упорство во время сражений. ПК -геймер согласился с тем, что бой ощущается более утонченным, чем когда -либо, но в то же время признал, что охота была значительно упрощена. В проницательной критике IGN Том Маркс, который касался вызова игры в других комментариях, заявил, что он не чувствовал себя обязанным значительно улучшить свое снаряжение, поскольку ему удалось завершить большую часть контента, не испытывая поражения (или «тележка»).
Отзывы игроков об этих битвах привели к разнообразным дискуссиям и беспокойствам в сообществе Monster Hunter. Злоказ предполагает, что если выясняется, что последняя стадия залитых сражений слишком просты, мы должны четко выразить нашу неудовлетворенность. Я согласен; Если вы не довольны, сделайте ваш голос услышать. Просто чтобы вы знаете, я смог сольный эндшпиль, смягченных монстров менее чем за семь минут с минимальной практикой. Для меня они кажутся стандартом для продвинутого игрового процесса, предлагая большую ценность воспроизведения и уменьшая скуку по сравнению с более ранними этапами.
Eastern-Barnacle-344, их 344-й потомка, заявляет, что люди улучшаются по мере того, как они играют больше, но сами игры становятся менее сложными. Zenai10 объясняет, что если YouTuber может победить босса -паука всего за 5 минут, это говорит о том, что трудности игры слишком низкая и могут страдать от слишком легкой, учитывая, что мне самому удалось победить обоих боссов -пауков, Лала Барина и Нерсиллу, менее 4 минут.
В нашей оценке было отмечено, что сольные охоты в дикой природе могут быстро сделать вывод только в течение шести минут даже с менее чем идеальными стратегиями. Я согласен с точкой зрения Тома, что включение контратаков, аналогичных парированию и ударам фокусировки, которые подвергают уязвимости для дополнительного повреждения, наряду с частыми шатами, что делает дикие показатели проще по сравнению с предыдущими рассрочками. Определив свои атаки на слабые места, вы можете иммобилизовать монстров в течение длительной продолжительности, иногда достаточно длинные, чтобы вызвать нокаут или поездку или паралич в зависимости от вашего оружия. (После таких встреч, как Iceborne Rajang — да, я все еще расстроен из -за этого — я должен признать, что я нахожу это приятным.) Имейте в виду, что опыт может отличаться в зависимости от оружия, которое вы предпочитаете — как пользователь копья, я ценю защитный щит — но появляется заметный шаблон.
Человек против чудовища
Со временем произошел сдвиг в балансе с первых дней расплавленного тиграса, поскольку охотники теперь обладают многочисленным инновационным оружием, которое иногда заставляют определенные монстры менее сложными. Тем не менее, только ближе к концу списка Wilds монстры начинают идти в ногу в этой продолжающейся гонке вооружений, которые мы проводим. Следует отметить, что эта тема возникает в каждой новой игре Monster Hunter, в первую очередь потому, что ваш первоначальный опыт охотников за Monster обычно является наиболее трудным из -за отсутствия опыта, а также потому, что игры, несомненно, становятся менее требовательными. Вместо того, чтобы бороться со сложными элементами управления и камер, у нас теперь есть новые мощные инструменты в наших руках, когда на самом деле сражаются с монстрами.
В поколениях Monster Hunter они включали Hunter Arts с расширенными периодами непобедимости и высоким выводом ущерба, а также автоматическим смелым уклонением. С другой стороны, мир представил Рокстедди и Мантли Уклонения, включая автозавиждение, которое может значительно уменьшить воздействие атаки. К сожалению, некоторое оружие в мире стало чрезмерно мощным, в результате чего главный старший дракон был побежден всего за минуту. Наконец, Rise позволил игрокам быстро восстанавливаться после атак с использованием Wirebugs, что также приводило к дополнительным особым предложениям, получающим неотъемлемые предприятия.
В новом подходе Wilds вводит инновационные, отзывчивые и нанесенные урожая функции, похожие, но в то же время отличаются от прошлых (спасение Seikret аналогично уклонке проволоки в предыдущих версиях). Если бы сегодняшний игрок Monster Hunter Freedom Unite стал свидетельствовать об этом сегодня, их глаза могут выпукнуть, как персонаж мультфильма, и они могли бы начать воспоминание о старом времени быстрее, чем бабушка и дедушка, обсуждающие политику во время избирательного сезона.
Monster Hunter Wilds более проста, чем Rise, что было проще мира, что было проще, чем поколения, что было проще, чем 4 конечно. Критики правы в этом, и я согласен. Однако, когда дело доходит до уровня вызова, я не слишком глубоко углубился в свой обзор, потому что это было не так легко, что это уменьшило радость от охоты на меня. Наоборот, это стало моей предпочтительной игрой Monster Hunter .
В этой игре оружие наносит удар, а враги приходят на вас во многих отношениях, делая мою типичную рутину учебных сражений, улучшая время охоты и наслаждаясь основным боевым опытом, настолько увлекательным, что я с радостью вложил в него сотни часов. Как игрок, который предпочитает действие по сравнению с стратегией, я ценю сокращение акцента на отслеживание и подготовку в Monster Hunter, поскольку я сосредоточен исключительно на борьбе с монстрами. Бой в Wilds — это лучшее, что может предложить сериал, что делает его моим главным выбором.
Понятно, что мои чувства в отношении диких мест могут не соответствовать всем остальным, но после прочтения различных мнений от разных игроков, я считаю, что некоторые могут найти их менее глубоко при запуске из -за их личных предпочтений в качестве геймеров. Тем не менее, я уверен, что корректировки здоровья монстров, повреждения и ускорения сопротивления могут быстро решить эти проблемы. Кроме того, обновления после запуска и введение сложных монстров, как мы видели в прошлом, должны помочь углубить опыт игрового процесса. Как опытный игрок Monster Hunter, который наслаждается жесткими режимами и трудными RPG, я хочу углубиться в эту игру даже после того, как проехал большинство квестов. И это несмотря на то, что кампания не заставила моего персонажа потерпеть неудачу (CART), пока финальный босс — подвиг, который также не справились с некоторыми другими рецензентами.
Играть в Monster Hunter 4 Ultimate вплоть от деревни до Gogmazios самостоятельно было гораздо более сложной, это правда, но я также нашел это менее приятным. Напротив, мир Monster Hunter не особенно сложный, но это невероятно весело, что точно отражает мою нынешнюю ситуацию.
Смотрите также
- Kingdom Come Deliverance 2 Руководство по Spoils of War
- Нужно ли принимать или отвергать силу Сападала в игре Avowed?
- Как найти лошадь, чтобы сбежать от расплаты в Kingdom Come: Deliverance 2
- Kingdom Come: Deliverance II Странный маленький путеводитель по стихам
- Kingdom Come Deliverance 2 Черный Бартош Романтика Руководство
- Kingdom Come Deliverance 2: Отражение Зла Квест
- Пошаговое руководство квеста «Подношения старейшин» от Avowed: Торжественное путешествие
- Как получить богато украшенный ключ Pargrun в ShatterScarp в Avowed
- Как найти все части тотема Воедики в Avowed
- Как получить комплекты брони и обликов Avowed Premium Edition
2025-02-26 22:11