The Elder Scrolls 6 Будет иметь одну прорывную преимущество над Skyrim, если Тодд Ховард выберет Hammerfell как место действия

С тех пор, как Bethesda Softworks выпустила тизер для старших свитков 6 шесть лет назад, в игровом мире постоянно появлялся гул, и шепот новостей заменена дикими предположениями и слухами среди нас, геймеров, служащих неофициальным жизненным линейным кругом, чтобы сохранить наше ожидание живым живым Полем


Любишь Fable? Добро пожаловать в наш Telegram-канал, где мы обсуждаем, делимся секретами и просто весело проводим время в мире Альбиона! Жми "Присоединиться" и стань частью нашей фэнтезийной семьи!

Fable Telegram

Одна возможность среди слухов предполагает, что Elder Scrolls VI могут быть установлены в провинции Хаммерфелл. Этот регион разделяет границы с высокой скалой на севере, Скайримом в направлении северо -востока и Киродиилом на юго -востоке. Он населен RedGuards.

Hammerfell как потенциальное место для Elder Scrolls 6

Если спекуляции о том, что TES VI, установленные в Hammerfell, оказываются правдой, это открывает множество возможностей для разработчиков с точки зрения мирового строительства и механики геймплея. У Bethesda есть талант, чтобы позволить культуре региона повлиять не только на обстановку игры, но и на его игровой процесс. Например, в Morrowind строгие социальные иерархии сформировали структуру квестов и социальные взаимодействия. Аналогичным образом, в Skyrim влияние норвежского влияния было отражено в стилях боевых действий и архитектурных дизайнах.

Прибрежный регион Хаммерфелла, наполненная морскими знаниями и географией, предоставляет идеальную возможность для включения морских элементов геймплея, аналогично тому, как более ранние игры Elder Scrolls, созданные в Hammerfell, такие как «Elder Scrolls Adventures: Redguard», погрузились в нас как наемник по имени Кир на острове Строс М’Кай.

Игра включала многочисленные пиратские функции, такие как секретные заливы, затонувшие сосуды и неподходящая атмосфера; Тем не менее, он не смог предоставить игрокам возможность захватить и ориентироваться в своих собственных кораблях.

Как культура может влиять на механику

В прошлом технологические ограничения, возможно, были причиной определенных ограничений, но в настоящее время эти достижения расширили горизонты с бесконечными возможностями. После starfield Bethesda создала прочную основу для создания и выполнения сложной механики транспортных средств, строительства кораблей и военно -морской войны, получив бесценную опыт на этом пути.

Представьте себе волнение плавания в открытом море на борту корабля, тщательно предназначенного для удовлетворения ваших прихотей и фантазий, где каждый член экипажа приносит свои индивидуальные таланты и дух в наш общий путешествие.

Тодд Ховард, начальник Bethesda Game Studios и директор и исполнительный продюсер, упомянул, что TES VI будет включать «процедурно сгенерированные аспекты». Это может напоминать технику, используемую в Skyrim и Starfield, где процедурная генерация была использована для автоматического заполнения обширных регионов случайной местностью, сосредоточив внимание на создании важных деталей для создания огромного игрового мира.

Комментарий
byu/siegerewards от обсуждения
inelderscrolls

Как заядлый энтузиаст, я бы хотел поделиться своими мыслями о захватывающей системе, которая могла бы расширить возможности создателей. Эта система допускает процедурную генерацию, позволяя застройщикам заполнять залив подвздошного подвздошного подвздокла и Абесейский море скрытыми пиратскими логаты, загадочных островов сокровищ и местами, положившимися увлекательными знаниями и скрытыми секретами. Это как наблюдать, как мир оживает и участвует в его бесконечном открытии!

В увлекательном обстановке игры глубокая традиция мореплавания RedGuards может тонко повлиять на игровую механику. Это богатое наследие отражается в использовании специальных инструментов или очарованных способностей, которые имитируют их навыки для навигации на коварных водах и борьбы с непредсказуемыми природными элементами.

Картинка, поступившая на сверхъестественные способности ветра, чтобы повысить скорость вашего корабля или защитить его от опасностей, так же, как драконов, контролирующий штормы в Skyrim. Такие способности не только обогатят игровой опыт, но и соответствуют традициям мореплавания культуры Redguard.

С такими особенностями «The Elder Scrolls VI» могут вдохнуть новую жизнь в сериал, смешно раздвигая границы. Многие современные поклонники «Elder Scrolls» начинали с «Skyrim» и с тех пор не пришли в старые игры.

Изучение Elder Scrolls 6 в Hammerfell значительно расширило бы серию, соблазнив новых энтузиастов углубиться в богато текстурированный мир Тамриэля, предлагая культуру, глубоко переплетенную, и вселенную за пределами часто пересекаемых территорий драконов и нордов, которые обычно ассоциируются со Скиримом.

Смотрите также

2025-02-26 07:53