Новая игра по «Властелину Колец», возможно, уже избежала самой большой ловушки игр с открытым миром.

Я был абсолютно в восторге, узнав, что Warhorse Studios действительно разрабатывает RPG во вселенной Властелина Колец! В прошлом году они заявили, что слухи не соответствуют действительности, но теперь это подтверждено, и, честно говоря, это лучшие новости за долгое время. Я огромный поклонник как Властелина Колец, так и Kingdom Come: Deliverance, и идея о том, что Warhorse – команда, которая действительно преуспела в создании RPG с открытым миром с Kingdom Come – оживит Средиземье, была моей мечтой с тех пор, как я впервые услышал об этом. Я искренне верю, что именно они смогут наконец создать игру во вселенной Властелина Колец, которая достойно передаст мир Толкиена.

Пока другие гонятся за мимолетным хайпом, мы изучаем P/E и балансовые отчеты. Здесь — зона взвешенных решений для долгосрочного роста капитала.

К Фундаментальному Анализу

Речь идет не просто о создании большой, открытой версии Средиземья. Как человек, который провел много времени, играя в Lord of the Rings Online, я знаю, насколько захватывающим может быть этот мир, когда он кажется по-настоящему связанным. Но я настроен оптимистично по поводу потенциала Warhorse Studios создать отличную Lord of the Rings RPG, потому что они достигли этого в Kingdom Come: Deliverance. Я действительно восхищаюсь их подходом к дизайну игр с открытым миром, и я верю, что они придерживаются этого видения, а не попадают в распространенные ловушки, которые преследуют многие другие игры с открытым миром.

Warhorse Studios доказала, что понимает ценность открытия.

Warhorse Studios успешно создала ролевые игры, которые ощущаются реалистичными и захватывающими, оставаясь при этом увлекательными. Их игры Kingdom Come: Deliverance особенно выделяются своей приверженностью исторической точности, позволяя игрокам ощутить средневечную Богемию такой, какой она была на самом деле – включая одежду, язык, социальные структуры, религиозные конфликты и повседневные трудности того времени. Создавая такой детализированный и правдоподобный мир, они также продемонстрировали глубокое понимание того, насколько полезно для игроков исследовать его и раскрывать его секреты.

What’s That Weapon? Identify the silhouettes before time runs out.

Easy (7.5s)Medium (5.0s)Hard (2.5s)Permadeath (2.5s)
5.0s
0/10

Results

0

High Score: 0 —

More Games

Kingdom Come: Deliverance – это не просто история; это погружение в правдоподобный мир. Хотя есть сюжет, он сосредоточен на понятном, приземленном персонаже. Генрих не должен быть героем; он скорее как сосуд для игрока, позволяющий вам ощутить богато детализированную средневековую Богемию, созданную разработчиками. Во многом, сам мир является звездой, а вы, как Генрих, просто пытаетесь ориентироваться и выжить в нем.

Разработчики приложили много усилий, чтобы Богемия ощущалась как полностью реализованный мир, а не просто как фон для истории. Этот мир ощущается живым благодаря своим реалистичным персонажам и полезным открытиям, которые игроки делают, исследуя за пределами основной сюжетной линии. Фактически, игры разработаны таким образом, что основная история не прерывает исследование, поощряя игроков следовать своей любознательности. Именно здесь дизайн открытого мира действительно преуспевает – открытия в Kingdom Come ощущаются значимыми и не просто добавлены для увеличения размера карты.

Так много того, что можно обнаружить в мире Warhorse, не отмечено на карте.

Многие игры с открытым миром страдают от ощущения, будто это список заданий, а не захватывающие места для исследования и раскрытия секретов. Карты игр часто заполнены маркерами, указывающими вам точно, куда идти и что делать. Разработчики часто делают это, чтобы мир не казался пустым, наполняя его активностями и коллекционными предметами. Однако эти бессмысленные задания на самом деле могут заставить мир казаться более пустым. Ключ в том, чтобы эффективно использовать пустое пространство для создания действительно увлекательного опыта.

Нет ничего плохого в том, что игры с открытым миром предлагают много возможностей. Проблема обычно заключается в том, как этот контент представлен. Crimson Desert, например, обладает огромным миром, исследование которого может занять сотни часов, но он не кажется подавляющим. Он достигает этого, скрывая большую часть активностей на карте и поощряя игроков находить их естественным образом. Это позволяет игрокам исследовать мир в своем собственном темпе, не чувствуя давления, чтобы выполнить все, и также предотвращает их беспокойство о том, что они что-то упускают, выбирая один путь вместо другого.

Kingdom Come: Deliverance — это, прежде всего, мир, в котором могут жить игроки.

Игры от Warhorse Kingdom Come: Deliverance выделяются тем, что поощряют игроков исследовать и открывать вещи естественным образом, вместо того, чтобы просто следовать указателям на карте. Самые полезные впечатления часто возникают, когда вы случайно наталкиваетесь на неожиданные события – например, подслушиваете разговор, сворачиваете на интригующую дорогу, случайно попадаете в неприятности или открываете скрытую историю через обычного персонажа. Такой подход заставляет игровой мир ощущаться живым и независимым от игрока, что является ключевым для отличной RPG с открытым миром.

RPG от Warhorse по Средиземью, возможно, уже избежала ловушки открытого мира.

Зная подход Warhorse к разработке игр, я уверен, что их предстоящая RPG по Lord of the Rings не просто превратит Средиземье в коллекцию известных достопримечательностей. Для такой игры было бы легко попасть в эту ловушку, особенно учитывая, насколько хорошо известен мир Толкиена. Соблазн просто заполнить карту узнаваемыми местами и провести игроков по списку культовых локаций силен. Однако, если Warhorse применит те же реалистичные и захватывающие принципы дизайна из Kingdom Come: Deliverance, Средиземье, вероятно, будет ощущаться как по-настоящему обитаемый мир, который игроки постепенно открывают для себя посредством исследования, наблюдения и естественного чувства любопытства, а не как заранее определенная экскурсия.

Именно поэтому я так рад участию Warhorse Studios. Ролевые игры с открытым миром, основанные на The Lord of the Rings, часто испытывают трудности из-за веса исходного материала, особенно когда они сосредотачиваются просто на том, чтобы сделать вещи больше или включить знакомые места, вместо того чтобы создавать действительно увлекательное исследование. Warhorse доказали, что они могут создать богатый открытый мир, не постоянно указывая игроку на интересные вещи, и именно это нужно игре Lord of the Rings. Если они подойдут к этой новой игре с той же дизайнерской философией, она сможет избежать распространенной ловушки жанра еще до того, как в нее кто-либо поиграет.

Смотрите также

2026-05-21 03:05