Fable, лишенная классической системы морали, — это «настоящее разочарование», — говорит Питер Молиньё.

Мы абсолютно обожаем оригинальные Fable игры, и мы были очень рады узнать, что новая версия находится в разработке и будет выпущена в этом году.

Пока другие гонятся за мимолетным хайпом, мы изучаем P/E и балансовые отчеты. Здесь — зона взвешенных решений для долгосрочного роста капитала.

К Фундаментальному Анализу

Недавнее объявление содержало много информации об игре, подробно описывающей новые функции и некоторые возвращающиеся элементы. К сожалению, в этот раз не будет включено несколько классических функций. Одной из них является система морали из оригинальных игр, которая меняла внешний вид вашего персонажа – добрые поступки давали вам нимб, а плохие действия приводили к рогам.

Первоначальный план глобальной системы репутации был отменён и заменён системой, основанной на регионах, и многие это заметили. IGN взял интервью у Питера Молиньё, который ранее возглавлял студию, создавшую оригинальные игры, и он выразил своё разочарование тем, что эта интересная функция не будет включена в новую версию.

Это действительно разочаровывает. Я не уверен, почему они приняли такое решение. Уже сейчас сложно добиться хорошего результата с сегодняшними технологиями высокого разрешения, а включение разнообразных представлений о гендере значительно усложняет задачу. Мне интересно, исследует ли сюжет как героических, так и злодейских персонажей, и я надеюсь, что да.

Ваши выборы всё ещё будут иметь значение и оказывать влияние, но ваш персонаж не будет явно демонстрировать свою личность или намерения, особенно когда он находится в новом городе, где его никто не знает. Мы думаем, что это хороший баланс, и мы с нетерпением ждём, как это будет работать на практике, когда Fable выйдет этой осенью на Xbox Series X/S, PS5 и PC, при условии, что не произойдёт никаких неожиданных задержек.

Смотрите также

2026-04-25 04:41