Обзор GreedFall: The Dying World

Я невероятно разочарован в GreedFall: The Dying World, но это разочарование похоже на то, которое ты испытываешь к человеку, о котором заботишься. Этот приквел во многих отношениях является реальным улучшением по сравнению с первой игрой. Новая боевая система, которая отказывается от быстрого действия и позволяет делать паузы, — это отличный шаг вперед для серии. Кроме того, мир и карта спроектированы гораздо лучше, что делает исследование действительно полезным и, наконец, демонстрирует фантастический мир так, как это должно было быть всегда.

Пока другие гонятся за мимолетным хайпом, мы изучаем P/E и балансовые отчеты. Здесь — зона взвешенных решений для долгосрочного роста капитала.

К Фундаментальному Анализу

Я действительно втянулся, полностью зацепился, а потом… что-то показалось неправильным. Сюжет начал сбиваться с пути, и одна боевая сцена была просто… пустой, полным унынием. Казалось, что искра погасла. Но потом, за следующим поворотом, она снова меня захватила! Та изначальная магия внезапно проявилась, засияла.

Играя в The Dying World, игру примерно на 30 часов, часто казалось, что ты близок к чему-то потрясающему, но изо всех сил стараешься до этого дотянуться. Иногда я чувствовал себя потерянным, но как только я собирался потерять надежду, игра напоминала мне об опыте RPG, который предлагает Dragon Age – по-настоящему захватывающее приключение.

Когда игра закончилась, казалось, что мы не до конца достигли финишной прямой. Это было похоже на то, как упасть на улице, измученным, но всё ещё наслаждающимся опытом. Или, проще говоря, GreedFall: The Dying World – хорошая игра, которая могла бы стать отличной, если бы у неё было немного больше времени на разработку.

The Dying World имела проблемный запуск после периода раннего доступа, и это заметно. Ритм игры кажется неравномерным, а некоторые сюжетные элементы недостаточно развиты. Хотя завершённые части отличные, другие области ощущаются как упущенные возможности.

GreedFall: The Dying World’s Strength Is Found In The Islanders

В Умирающем Мире вы берете на себя роль Вридена Герра, жителя островов. Это изменение по сравнению с первой игрой, где вы играли за члена могущественной Конгрегации Торговцев.

Этот выпуск — определённое улучшение. Сюжет сразу же захватывает ваше внимание, задавая серьёзный и бескомпромиссный тон. В отличие от первой игры, которая предлагала базовый взгляд на колониализм, этот приквел гораздо глубже погружается в его сложные темы – исследуя механизмы геноцида, мотивацию различных вовлечённых групп и то, как обычные люди в колонизирующих странах извлекали выгоду из действий своих правительств.

The Dying World фокусируется на тех, кто выживает, а не на тех, кто вызвал разрушение и их злодеяния. История рассказывается глазами Vriden Gerr и их друга Nílan, которые неожиданно сбегают из плена и должны найти свой путь в странном мире, где их воспринимают либо как диковину, либо как нечто, чем можно воспользоваться.

Люди реагируют на трудности по-своему, и это показывает, как угнетение наносит ущерб не только традициям, но и отношениям. Оба персонажа разделяют общую скорбь и понимают, кто её причинил. Nílan сосредотачивается на мести, пути, обреченном на провал. Vriden Gerr более рассудителен, признавая, что действия Nílan проистекают из жестокости империалистов. Хотя они сочувствуют ему, их единственным средством является попытка вразумить его и надежда, что он послушает.

Честно говоря, The Dying World действительно сияет, когда вы видите, как его удивительный мир влияет на людей, даже на тех, кто имеет добрые намерения. Мне понравилось, что персонажи не вдруг стали лицемерными только потому, что ситуация стала жестокой. Они остались верны себе. И сюжет понимает гнев Nílan – он не пытается уговорить его отказаться от него ради спасения плохих парней, речь идет о том, чтобы он нашел способ спасти себя и свой народ.

Я заметил это у многих компаньонов, которые не родом с островов. Возьмите, к примеру, Сибиль. Она ведёт себя круто и отстранённо, но если задуматься, то она женщина, которая пытается найти свой путь в мире, который ей этого особо и не позволяет. Это её отношение ‘мне всё равно’? Кажется, это способ защитить себя и бороться за свою независимость, понимаете?

Окей, ну тут дела начали идти немного на спад. Некоторые персонажи просто не казались полностью проработанными, что было разочаровывающе. Я был действительно взволнован Тиллом, честно говоря. Бывший стражник, пытающийся загладить вину перед жителями острова? Это звучало как сложная и интересная история, и я надеялся, что они с ней справятся. К сожалению, всё как-то не сложилось.

Бой, Разговор и Исследование в GreedFall: The Dying World

Только эта история так и не началась. У каждого компаньона, кроме него, было три личных квеста. Если у него таковые есть, то мы втроем на top-mob.com играющие в игру не нашли способа их начать. Так что, Тиль просто стоял там на корабле, время от времени говоря, что сожалеет об убийстве моего народа, но больше ничего.

Честно говоря, некоторые сюжетные линии в игре просто не впечатляют. Они кажутся очень спешными или просто совсем неинтересными. Мне действительно хочется переживать за компаньонов и их фракции, и в идеале, они должны влиять на то, как я отношусь к этим фракциям. Но кажется, что разработчики просто решили, что у каждой фракции должен быть компаньон, и непонятно, зачем некоторые из них вообще там нужны. Я думаю, что игра была бы на самом деле лучше, если бы несколько из них убрали и сосредоточились на том, чтобы сделать истории для оставшихся действительно выдающимися.

У нас сразу же появляется главный злодей, к лучшему и к худшему.

В начале первой игры вы окажетесь между требованиями различных группировок в Теер Фраде. Как представитель семьи, вам придется решить, стоит ли отдавать приоритет хорошим отношениям, идя на компромисс со своими ценностями, или оставаться верным своим убеждениям. Две основные силы, Альянс Мостов и Тэлем, оказались в конфликте, подпитываемом жесткими идеологиями, и ваша фракция продолжает торговать с обеими из них.

The Dying World предлагает уникальный опыт. Вы играете за островитянина, постоянно сталкивающегося с новыми вызовами. Вместо того, чтобы строить репутацию с разными группами, игра фокусируется на поддержании уже имеющейся репутации – создается ощущение, что вы отчаянно пытаетесь предотвратить ее падение, а не активно улучшить ее.

Главное отличие заключается в наличии чёткого злодея: Генерала Курназа. Он основной антагонист, но его мотивации коренятся в политической обстановке вокруг него – он, по сути, фашист, потенциальный диктатор, использующий ненависть для достижения своих целей. Я надеялся увидеть больше о его персонаже, особенно учитывая его сильное противостояние Вридену Герру, что могло бы добавить больше сложности. Как есть, он эффективно управляет действиями всех остальных групп.

Хотя некоторые диалоги не были самыми сильными, актёры продемонстрировали отличную игру. Нил Ньюбон был особенно хорош в роли генерала Курназа, Бриони Корриган блистала как на английском, так и на выдуманном языке Teer Fradee, Сэм Вульф убедительно изобразил ранелого, но стойкого ветерана по имени Людвиг, а Камилла Айко прекрасно воплотила притворную циничность Сибиллы.

Есть любовь, но где страсть?

Когда я вспоминаю первый GreedFall, именно те действительно мощные, эмоциональные сцены остаются в моей памяти. Например, когда Сиора и её сестра обрушили свой гнев посредством природы, чтобы отомстить за свою мать, или борьба Курта с попытками разорвать порочный круг жестокого обращения со стороны стражников. Кажется, The Dying World иногда упускает из виду, насколько крутыми были эти моменты, но для меня это были лучшие части игры.

Определенный момент в конце игры показался невероятно сильным и искренним, больше, чем что-либо другое, что мы испытали. Однако, в других случаях, сюжет казался неполным, как будто некоторые идеи остались неразвитыми. Это во многом было связано с ограниченными вариантами диалогов. Мы действительно хотели больше возможностей для нашего персонажа, Vriden Gerr, выражать сильные мнения – с энтузиазмом соглашаться или не соглашаться и действительно взаимодействовать с другими значимым образом.

Когда история действительно захватывает, это потрясающе. Просто хочется увидеть больше её. Нужно ли было разработчикам больше времени, чтобы всё закончить? Пытались ли они сделать слишком многое сразу и пришлось упрощать? Или ранний релиз игры был ошибкой?

Честно говоря, самым раздражающим было несколько основных сюжетных заданий. Вы быстро понимаете, что люди в The Dying World не самые сообразительные. Например, злодеи буквально запишут весь свой коварный план в дневник и просто оставят его валяться в своем незапертом доме! А лидеры фракций? Они поверят чему угодно, даже если это исходит от какого-то случайного островитянина. Это просто казалось… невероятным и вырвало меня из игры.

Иногда вам встретятся люди, которые яростно против вашего образа жизни, но если вы покажете им определённый предмет, они поймут, что вы говорите правду об опасном заговоре и присоединятся к вашей борьбе. Сюжет кажется поспешным и, похоже, не ценит сложности или детали, которые замедляют развитие событий.

GreedFall всегда явно вдохновлялся играми BioWare, поэтому логично черпать вдохновение из Dragon Age 2. Начало игры отлично справляется с тем, чтобы заставить вас почувствовать себя аутсайдером, борющимся за выживание вместе с другими маргинализированными людьми, как и беженцы в Kirkwall.

Игра продолжает распространенную тенденцию BioWare в отношении романтических линий, и, к сожалению, они ощущаются еще менее проработанными, чем в предыдущей части. По сути, романы сводятся к тому, чтобы просто говорить объекту вашей любви то, что он хочет услышать, что в конечном итоге приводит к сексуальной встрече.

Хотя некоторые персонажи проработаны намного глубже, чем просто их романтические интересы, позволяя игрокам представлять связи, игра кажется удивительно пустой по сравнению с другими на рынке. В отличие от оригинала, который постепенно наращивал напряжение и флирт, ведущий к интимным сценам, эта версия кажется резкой – романтические встречи кажутся возникающими из ниоткуда.

Сибиль де Веспе, мне очень понравилась ваша сюжетная линия в игре – она определенно была моей любимой! Ваше письмо просто фантастическое. Мне просто интересно… что именно свело наших персонажей вместе?

GreedFall: The Dying World всё ещё достойная RPG, даже если она могла быть лучше.

Несмотря на эти проблемы, The Dying World всё ещё имеет много преимуществ. Боевая система была значительно улучшена, предлагая широкий спектр возможностей с различными эффектами статуса, оружием и стратегиями. Хотя враги не всегда уникальны, древа навыков персонажей позволяют проводить разнообразные и увлекательные сражения.

У вас есть большая гибкость при улучшении характеристик и способностей ваших персонажей. Кроме того, проводя больше времени со своими компаньонами, вы будете открывать и изучать их уникальные деревья навыков.

Честно говоря, создание мира в этой игре просто потрясающее. GreedFall всегда имела прочную основу в этом плане, даже если раньше не удавалось в полной мере добиться успеха, но на этот раз они действительно постарались на славу. Особенно мне нравится, что у разных фракций действительно есть свои уникальные, полностью построенные города для исследования. Это действительно показывает, как они мыслят и как это влияет на людей, живущих там. И слава богу, они не стали использовать один и тот же дизайн города снова и снова, как в первой игре!

Этот дизайн побуждает игроков действительно исследовать мир, что является огромным улучшением по сравнению с пресными открытыми мирами прошлого. Благодаря этому, задания кажутся более увлекательными и предлагают больше свободы – они вознаграждают вас за креативное мышление при решении проблем и выбор подходящего члена команды для выполнения задачи.

Несмотря на то, что The Dying World не идеальна, она все еще демонстрирует потенциал, основанный на том, что нам понравилось в оригинальной GreedFall. Просто разочаровывает, когда она не совсем попадает в цель. Я по-прежнему поклонник серии GreedFall и порекомендовал бы эту новую часть всем, кто любит RPG от начала 2000-х.

Я очень надеюсь, что разработчики найдут время и ресурсы, чтобы полностью реализовать потенциал этой серии, потому что сейчас она ощущается скорее как хорошее подражание другим играм, чем как что-то действительно оригинальное. Мир GreedFall полон деталей и явно сделан с душой, но эти усилия непоследовательны на протяжении дополнения The Dying World.

Смотрите также

2026-03-10 11:07