
Серия Fable известна своим размахом, и последняя игра стремится быть еще более амбициозной, чем ее предшественницы. Эта новая часть отличается полностью открытым миром, и разработчики планируют наполнить его невероятным уровнем детализации – подвигом, который кажется почти нереальным.
Пока другие гонятся за мимолетным хайпом, мы изучаем P/E и балансовые отчеты. Здесь — зона взвешенных решений для долгосрочного роста капитала.
К Фундаментальному АнализуНедавняя прямая трансляция Xbox Developer Direct показала, что в предстоящей игре Fable будет представлено более 1000 неигровых персонажей (NPC). Эти NPC, описанные разработчиками из Playground Games как ‘живое население’ Albion, будут иметь свои собственные ежедневные распорядки и действовать независимо. Игроки даже смогут следить за NPC в течение целого дня и наблюдать за его жизнью.
В Fable 1000 NPC могут реагировать на выбор игрока.
Что действительно поразительно, так это то, что Playground утверждает, что каждый персонаж в игре может иметь полноценные, озвученные разговоры, и то, как будут проходить эти разговоры, будет меняться в зависимости от действий игроков. Например, вы в конечном итоге сможете купить весь бизнес в игровом мире, что может привести к тому, что NPC станут вашими сотрудниками.
Игра отличается небольшими деталями, такими как горожане, выражающие похвалу героям, известным своими добрыми поступками. Однако мир также реагирует на негативные выборы игрока. Например, недавняя демонстрация игрового процесса показала NPC, живущего на улице, потому что персонаж игрока ранее выселил его, демонстрируя последствия выборов в игре.
Выполнение обещаний Fable может быть сложным.
Добавление детализированных ежедневных рутин для персонажей действительно может обогатить ролевые игры, но редко встретишь игру, которая делает это хорошо. Bethesda проделала отличную работу в играх, таких как Elders Scroll, но в их новой игре, Starfield, гораздо меньше персонажей с ежедневными расписаниями.
По сравнению со своим предшественником, Oblivion, Skyrim упростил то, как NPC проводили свои дни, и, похоже, Bethesda не планирует снова делать их более сложными. К счастью, такие игры, как Kingdom Come: Deliverance 2, сейчас предлагают такой уровень детализации.
Fable стремится создать более детализированных и реалистичных персонажей, чем мы видели в играх Bethesda. Трудно сказать, выполнит ли игра в полной мере свои обещания относительно того, как эти персонажи будут реагировать на игрока, но даже приблизившись к этому, она подарит действительно особенный опыт.
Я обычно предпочитаю игры с богатыми деталями и уникальными качествами, такие как Oblivion, а не более простые RPG, такие как Avowed. Именно поэтому акцент Fable на интересных персонажах привлек мое внимание. Однако, учитывая, что запланировано так много персонажей, я немного беспокоюсь о том, будет ли каждый из них полностью раскрыт. Я надеюсь, что разработчики, Playground Games, смогут создать захватывающий опыт, когда Fable выйдет этой осенью.
Смотрите также
- Как Kingdom Come Deliverance 2 доказывает неправоту ненавистников БОГА
- Как получить катану в человеческом мире
- Лента акции прогноз. Цена акций LENT
- Где найти мешки с мукой в Kingdom Come: Deliverance 2
- Расположение сундуков ‘Затуманенная Тюрьма’ в WWM (Where Winds Meet)
- Где купить и починить обувь в Kingdom Come: Deliverance 2
- Банк Санкт-Петербург акции прогноз. Цена акций BSPB
- Kingdom Come: Deliverance 2: 10 лучших зелий, рейтинг
- Все идентификаторы предметов и консольные команды в Kingdom Come Deliverance 2
- СПБ Биржа акции прогноз. Цена акций SPBE
2026-01-22 23:19