Поклонники Fable задаются вопросом, вернутся ли Сферы Опыта из оригинальных игр в новую игру.

Fable опередила свое время, особенно благодаря своему красивому и обширному миру – чего многие игры тогда не предлагали, и поэтому она до сих пор ощущается свежо. Она также экспериментировала с некоторыми уникальными идеями, пытаясь представить, какими станут RPG, и в результате получился увлекательный взгляд на альтернативный путь развития жанра.

Пока другие гонятся за мимолетным хайпом, мы изучаем P/E и балансовые отчеты. Здесь — зона взвешенных решений для долгосрочного роста капитала.

К Фундаментальному Анализу

О, привет, я написал пятизвездочный пересмотр Fable 2 в 2023 году, посвященный именно этому.

В этой игре система развития персонажа немного отличается от других RPG. В предыдущих играх Fable вы получали опыт за победу над врагами и сбор светящихся сфер. Эти сферы открывали новые способности, разделенные на три области: Сила, Воля и Навык. Также существовали универсальные зеленые сферы, которые можно было использовать для любого навыка, который вы хотели улучшить.

Мало современных или классических RPG способны передать то же самое ощущение. Она сильно напоминает игрокам оригинальную Fable, поэтому понятно, почему фанаты надеются увидеть её включенной в предстоящую новую игру Fable.

Вернёт ли Fable систему сфер опыта?

Я помню, как играл, и хотя это было не идеально, особенно в Fable 2, мне это очень понравилось. Там была классная штука, когда после битвы ваш персонаж не просто мгновенно приходил в норму. Казалось, что ему нужно время, чтобы перевести дух, может быть, подумать о том, что сработало, а что нет – что добавляло ощущения бытия этим персонажем. Но это также делало все напряженным! Вы всегда понимали, что можете умереть и потерять весь свой нажитый опыт, поэтому иногда дважды думали, прежде чем заканчивать бой, и вместо этого сосредотачивались на поглощении XP, чтобы повысить уровень. Это создавало действительно интересный баланс.

Я определенно не одинок в том, что считаю крутым фармить сферы и открывать новые навыки – так много игроков помнят, что делали это! Но честно говоря, я также слышал, как некоторые люди беспокоились о том, что эта система может плохо стареть и со временем казаться устаревшей.

Gauntlets28 считает, что эта функция, вероятно, исчезла, называя её элементом дизайна, типичным для 2000-х.

Давние поклонники Fable, как и я, действительно будут задаваться вопросом, ощущается ли эта новая игра в духе Fable, или она просто играется как любая другая ролевая игра. С другой командой, разрабатывающей её сейчас, кажется, что они стремятся к балансу – предлагая знакомый RPG-опыт, но все же включая некоторые уникальные элементы, которые сделали Fable особенной.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получать информацию об игре Fable.

Explore Fable’s unique experience-orb system and its RPG legacy—subscribe to the newsletter for focused coverage and in-depth analysis of these mechanics, why they mattered, and how they could influence future Fable design.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Некоторые игроки — и я один из них — не расстроятся, если некоторые вещи будут удалены. В частности, автоматический сбор сфер после сражений вместо необходимости удерживать кнопку и отсутствие потери сфер при падении с края. Я определенно не скучал бы по повторяющейся задаче повторного прохождения одного и того же контента только для получения сфер и разблокировки новых способностей. Это был настоящий гринд!

Я очень рад, потому что мы наконец-то узнаем больше о Fable! Планируется демонстрация на Xbox showcase 22 января, и я не могу дождаться, чтобы увидеть, что они раскроют.

Смотрите также

2026-01-19 00:05