Мой любимый ютубер по The Elder Scrolls вернулся после двух лет отсутствия и заставил меня снова влюбиться в безумные челлендж-запуски

Онлайн связи порой ощущаются удивительно интимными, правда? В моем списке друзей Steam есть несколько личностей, которые словно бесследно исчезли. Одна из них не появлялась год, а другая — поразительные 3646 дней. Если бы это были реальные знакомые, мне пришлось бы сообщить об их исчезновении властям. Но барьер экрана компьютера приводит к тому, что те люди, с которыми я когда-то ежедневно общался, теперь как будто испарились. Искренне надеюсь на их возвращение.

🎁 Любишь подарки?
Airdrop раздаёт бесплатные токены – твой шанс получить крипту без вложений!

Присоединиться в Telegram

Однако такие происшествия случаются не только в кругу моих друзей по Steam. Два года назад ютубер и шутник Bethesda, Микки Ди, выложил видео про Fallout и загадочно исчез, появившись вновь лишь через несколько дней, чтобы порадоваться ремастеру Oblivion, а затем опубликовал неожиданное новое видео: Можно ли сыграть в Daggerfall, не покидая его территории?

Основная идея такова: начните с игры The Elder Scrolls 2: Daggerfall, выскочите из начального подземелья, пересеките огромную карту игры, которая по размеру сравнима со всей Великобританией, чтобы добраться до города Даггерфолл, и после этого оставайтесь там без выхода наружу. Цель – накопить миллион золотых монет, достаточных для покупки самого дорогого имущества в городе, оставаясь при этом внутри помещения. Это может быть весьма сложной задачей. К счастью, мне не пришлось проходить через это самому; я просто насладился смешным видео о том, как кто-то другой справился с этой миссией.

Микки наконец завершил свою радостную миссию, но оказался заточен в чердачном помещении своего только что приобретённого жилья из-за загадочной ошибки с лестницей, которая казалась почти божественным знаком.

Тем не менее, это путешествие привело меня к повторному открытию старых видео-вызовов по The Elder Scrolls, которые я не пересматривал годами. Видеозаписи включали игроков, пытающихся пройти начальный отрезок Morrowind с завязанными глазами, или передвигаться без ходьбы, или даже пытаясь сразиться с богом на уровне 1.

У меня сильная привязанность к этому материалу, хотя он выходит за рамки моих обычных занятий (могу сделать исключение для создания контента). Похоже, это служит своего рода трудным испытанием: преобразовать игру в неизведанные территории и увидеть, останется ли она устойчивой, одновременно обнаруживая скрытые характеристики внутри неё, которые могли ранее не заметить.

Например, если вы знакомы с начальным уровнем Морроувинда, то можете выбраться даже без зрения, сосредотачиваясь на месте происхождения звуковых подсказок направления (хотя почти. Персонаж в итоге был вынужден записывать каждое необходимое нажатие клавиши по очереди, но идея остаётся верной).

Эти неподвластные времени игры серии Elder Scrolls демонстрируют впечатляющую степень адаптивности наряду с уникальным очарованием, которое происходит от их кажущихся несовершенств в дизайне. Даже до углубления в пользовательские моды, такие как превращение всех персонажей в зомби, базовая игра предлагает нестандартные возможности. Например, вам не предназначено убивать божество на уровне 1 или накапливать огромное состояние в пределах одного города на карте, примерно эквивалентной Британии. Тем не менее механика этих игр настолько гибка, необычна и имеет минимум ограничений, что позволяет совершить подобные нетрадиционные поступки.

Как преданный игрок, я часто восхищаюсь мудростью создателей игры, которая могла бы избежать внедрения стрелы одного удара или разрешения безвозвратного уничтожения важных персонажей в основной сюжетной линии. Однако их юношеский энтузиазм привел к таким решениям, добавив захватывающий слой сложных задач, которые изначально не предполагались. Эти неожиданные причуды продолжают сбивать с толку игроков и придают игре уникальный шарм даже спустя годы. Я не могу не ценить эти несовершенства.

Смотрите также

2025-04-26 15:02